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Démarrage en force pour Divinity : Original Sin du 05/07/2014

News jeu
Démarrage en force pour Divinity : Original Sin
Démarrage en force pour Divinity : Original Sin
PC Mac
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Démarrage en force pour Divinity : Original Sin
Sorti depuis moins d'une semaine, Divinity : Original Sin semble bien parti pour battre des records puisqu'il truste la première place sur Steam depuis le 30 juin avec près de 160.000 ventes. Le RPG de Larian Studios a d'ailleurs eu droit cette semaine à une session live d'1h30 sur jeuxvideo.com et, si vous l'avez manquée, sachez que vous pourrez la revoir très bientôt en VOD. Notre test arrivera lui aussi dans la foulée !

Tour d'horizon de Divinity : Original Sin

Chargement de la vidéo Divinity : Original Sin trailer
  • Divinity : Original Sin dévoile son édition collector
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Par Romendil, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Mac RPG Larian Studios Heroic Fantasy
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PS4
48.99 €
ONE
26.95 €

COMMENTAIRES

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 26 août 2014 à 16:42

ce jeu :bave:

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Pseudo supprimé
le 14 juil. 2014 à 22:43

kidnoff Voir le profil de kidnoff
Posté le 6 juillet 2014 à 21:31:08 Avertir un administrateur

Certain diront que les dialogues sont génial. Ouais je comprend, mais quoi de plus Useless qu'une histoire et des dialogue dans un RPG, sérieusement?

--->Non mais sérieusement? Useless? Des dialogues dans un rpg? Tu vas nous dire que ça l'est pas dans un fps? Si tu veux pas de dialogues joue pas à un rpg. Un rpg, c'est ça, du dialogues, de l'immersion, de l'aventure, des rencontres etc.

De toute façon, dans n’importe quel jeu, tout est scripté. Tu n'as pas un vrai aléatoire. Tu as une fausse sensation de liberté.

Tu as certains trucs aléatoires dans certains jeux (des donjons etc) mais ça s'arrête là. Dans n'importe quel jeu, à un moment, il y aura un truc scripté qui te permettra d'aller plus loin ou t'arrêter.

Faut pas croire qu'un rpg open world n'est pas autant scripté qu'un rpg au tour par tour, il peut même l'être plus...sous des faux semblant de liberté.

Donc un pseudo jeu totalement freedoom comme tu dis n’existe pas, là aussi tu fais ce que les développeurs veulent. Sauf qu'il te jette de la poudre aux yeux pour te faire sentir libre mais tu l'est pas.

D'ailleurs un bête exemple, dans des jeux dit libres, des fois tu ne peux pas rejoindre deux factions en même temps ou deux camps. (arrêtez moi si je me trompe mais par exemple skyrim, on doit choisir impériaux ou sombresages (ou aucun des deux me semble que c'est possible je crois que je l'ai fait). Mais si il y avait une vrai sensation de liberté, un vrai "freedom" comme tu dis, tu pourrais choisir une faction et t'infiltré chez l'autre dans un trou perdu où on te connais pas ou encore infiltré l'autre faction sans pour autant que tu te déplaces avec un avis de recherche de l'autre faction au dessus de ta tête. La vrai liberté, c'est de terminer l'aventure chez les deux clan ou même être encore chez les deux clan même si l'un s'est vu devoir s'incliner devant l'autre. (un exemple, tu serais dans ton clan principal, le héros qui a mis fin aux activités de l'autre pendant que dans l'autre clan tu sois vu comme un qui a courageusement résisté à l'autre alors que tu es en fait, un infiltré, un traitre.)

Donnc voilà.

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kidnoff
kidnoff
MP
le 07 juil. 2014 à 00:16

Je suis bien d'accord avec se que tu dit et merci de m'éclairé d'avantage sur ce jeu. Sauf que se que je veut dire c'est que dans ce jeu, la rejouabilité viens surtout de la liberté aux niveaux des dialogues. Je ne dit pas que c'est mauvais, mais des dialogues, c'est du scryptes à 100%. Les premiers RPG était 100% dialogue, sa pouvais être bien riche niveau Background... sa reste du scryptage. Assez facile à programmer, aussi je préfère les RPG plus aléatoire et dynamique.

Entre un RPG complètement Freedom et un autre plus couloir ou l’histoire est aboutie. Je préfère, et de loin le Freedom qui me donnera plus de rejouabilité et d'heure de jeu que de seulement suivre se que les développeurs veulent.

Sinon, le fait que les quêtes se déclenche seulement en parlant à des PNJ et qu'on doivent trouver la quêtes en se référant aux dialogues (transcris dans notre genre d'historique in-game), je trouve sa super et génial pour l'immersion et le gameplay.

Mais il y a des choses qui me sont inconnu... Niveau max?, Exp du perso, Exp des talents?, stuffing, rareté des objets, crafting, Zone aléatoire, boss aléatoire, coffre avec contenue aléatoire, loot aléatoire.

Et j'ai vu qui avais une sorte d'éditeur, la communauté peu faire des 'tableaux' et les partagé? comment sa marche au niveau des boss/loot avec sa?

Sa m'a l'air quand même d'un bon jeu et plus j'en sais plus y devient tentant.

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nefra
nefra
MP
le 06 juil. 2014 à 23:23

kidnoff Posté le 6 juillet 2014 à 21:31:08 Ce jeu semble bien (j'ai regarder le gaming live), mais je ne comprend pas vraiment tout l’engouement autour... 

C'est un jeu Scryper ou on ne peu pas faire tout se qu'on veut (comme un vrai Open world) au tour par tour... 

Certain diront que les dialogues sont génial. Ouais je comprend, mais quoi de plus Useless qu'une histoire et des dialogue dans un RPG, sérieusement? 

un RPG à mon avis, on le joue pour sa rejouabilité, la liberté etc etc. 

-》》》 Pourtant les dialogues entre PJ et PNJ dans les RPG sont monnaie courante et apportent un gros plus au BG du jeu, ici peut etre un poil plus, mais la richesse des dialogues dans D:OS est un regal, surtout les choix qui en decoulent et le fait de pouvoir enfin faire des stats de Charisme un atout majeur dans le gameplay.
Question rejouabilité et liberté, pas de soucis pour D:OS il y a assez de classes et de combinaisons a essayer (que tu sois solo ou coop tu dois choisir 2 perso avec des classes de base) pour pouvoir tenir un long moment.
pour la linéarité justement detrompe toi et cela va montrer encore que les dialogues ont leur bon côté, c'est que des quetes peuvent se declencher apres un certain dialogue avec certains PNJ, ah par contre inutile de chercher un icone de quete au dessus d'eux...y'en a pas debrouillez vous pour trouver vos quetes, le journal est la pour ca.

Je veut bien croire que tout les aspect d'un RPG sont la, mais au niveau durée de vie, la map et tout les quests... sa reste un méga scryptage non? 

Bref, je vais attendre un méga rabais, d'ici la on l'aura surement oublier. 

Tsé je sais que c'est la mode le rétro et tout, mais si nos vieux jeux étaient si génial, on serais encore dessus et les développeurs aurait resté dans cette voie. Ce n'ai qu'une mode.Lien permanent

-》》》 Sans parler de mode retro (je deteste ce genre"c'etait mieux avant" j'apprecie des titres actuels comme Total war ou Civilization ou encore the witcher), c'est plus le style de rpg qui attire car il a fait ses preuves: Baldur's Gate 1&2, Arcanum, Fallout 1, 2& tactics, Neverwinter, temple du mal elementaire, Desperados(bien que plus action que Rpg), et bien sur Planescape Torment. Et je dois avouer que frequement en periode creuse de jeux, il m'arrive de ressortir mes grosses boites en carton de Baldur's gate ou de fallout 2 et planescape pour taper une partie avec toujours un plaisir inouï.

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kidnoff
kidnoff
MP
le 06 juil. 2014 à 21:31

Ce jeu semble bien (j'ai regarder le gaming live), mais je ne comprend pas vraiment tout l’engouement autour...

C'est un jeu Scryper ou on ne peu pas faire tout se qu'on veut (comme un vrai Open world) au tour par tour...

Certain diront que les dialogues sont génial. Ouais je comprend, mais quoi de plus Useless qu'une histoire et des dialogue dans un RPG, sérieusement?

un RPG à mon avis, on le joue pour sa rejouabilité, la liberté etc etc.

Je veut bien croire que tout les aspect d'un RPG sont la, mais au niveau durée de vie, la map et tout les quests... sa reste un méga scryptage non?

Bref, je vais attendre un méga rabais, d'ici la on l'aura surement oublier.

Tsé je sais que c'est la mode le rétro et tout, mais si nos vieux jeux étaient si génial, on serais encore dessus et les développeurs aurait resté dans cette voie. Ce n'ai qu'une mode.

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Pseudo supprimé
le 06 juil. 2014 à 17:25

http://www.instant-gaming.com/fr/igr252237/
Pour pas cher, sérieux et rapide !

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razgreg
razgreg
MP
le 06 juil. 2014 à 16:04

Succès mérité, succès qui aurait pu être partagé avec la série Dragon Age s'ils n'avaient pas tant foiré le 2.

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Pseudo supprimé
le 05 juil. 2014 à 22:52

Succès bien compréhensible.

Il n'est pas exempt de défauts, loin de là, mais c'est un excellent tactical-RPG à l'ancienne qui change des RPG action linéaires et hyper assistés. Mention spéciale pour les dialogues croustillants, parfois hilarants. Il y a un côté déjanté / touche d'humour belge que Larian sait fort bien cultiver.

A déconseiller à ceux qui sont trop flemmards pour lire de nombreux dialogues, ou qui n'ont pas la patience de chercher par eux-même que faire et où aller, et qui sont perdus sans boussole.

Mais par contre à acheter de toute urgence pour ceux qui aiment farfouiller partout, s’immerger dans des quêtes totalement imprévisibles, ceux qui aiment les détails, construire leur personnage sans être assisté, ainsi que les combats tactiques où il faut prévoir et réfléchir entre les tours, plutôt qu'admirer bêtement des animations dynamiques, rapides et improbables comme dans les rpg-actions.

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lupyn
lupyn
MP
le 05 juil. 2014 à 21:07

Prenez le ! Prenez le bon sang ! C'est un vrai petit bijou et un fabuleux retour aux sources au RPG des années 90 et du jeux de rôle papier. Bon dieu ce que ça fait du bien !

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Pseudo supprimé
le 05 juil. 2014 à 19:34

@Jaipadepseudo

Tu peux fier de ton pays, entre ça et le football vous êtes vernis, par contre c'est quand que vous avez un gouvernement, fantoche si il le faut :-)

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Top commentaires
kidnoff
kidnoff
MP
le 07 juil. 2014 à 00:16

Je suis bien d'accord avec se que tu dit et merci de m'éclairé d'avantage sur ce jeu. Sauf que se que je veut dire c'est que dans ce jeu, la rejouabilité viens surtout de la liberté aux niveaux des dialogues. Je ne dit pas que c'est mauvais, mais des dialogues, c'est du scryptes à 100%. Les premiers RPG était 100% dialogue, sa pouvais être bien riche niveau Background... sa reste du scryptage. Assez facile à programmer, aussi je préfère les RPG plus aléatoire et dynamique.

Entre un RPG complètement Freedom et un autre plus couloir ou l’histoire est aboutie. Je préfère, et de loin le Freedom qui me donnera plus de rejouabilité et d'heure de jeu que de seulement suivre se que les développeurs veulent.

Sinon, le fait que les quêtes se déclenche seulement en parlant à des PNJ et qu'on doivent trouver la quêtes en se référant aux dialogues (transcris dans notre genre d'historique in-game), je trouve sa super et génial pour l'immersion et le gameplay.

Mais il y a des choses qui me sont inconnu... Niveau max?, Exp du perso, Exp des talents?, stuffing, rareté des objets, crafting, Zone aléatoire, boss aléatoire, coffre avec contenue aléatoire, loot aléatoire.

Et j'ai vu qui avais une sorte d'éditeur, la communauté peu faire des 'tableaux' et les partagé? comment sa marche au niveau des boss/loot avec sa?

Sa m'a l'air quand même d'un bon jeu et plus j'en sais plus y devient tentant.

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