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Quelques concepts arts et infos sur Unreal Tournament du 04/07/2014

News jeu
Quelques concepts arts et infos sur Unreal Tournament
Quelques concepts arts et infos sur Unreal Tournament
PC Mac
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Quelques concepts arts et infos sur Unreal Tournament
Un peu trop discret à notre goût, il était plus que temps que le prochain épisode d'Unreal Tournament sorte de sa tanière et refasse parler de lui. Souvenez-vous, en mai dernier, Epic annonçait l'arrivée d'un nouvel Unreal Tournament, mais sous la forme d'un jeu gratuit, tout en insistant bien pour que l'on ne le qualifie pas de free-to-play. Le studio avait également invité les joueurs à contribuer à l'élaboration du jeu.

Nous n'avons pas beaucoup plus d'infos à ce sujet, aussi devrons-nous nous contenter des quelques concepts arts dévoilés ci-dessous et l'annonce des premiers modes de jeu, tels qu'ils ont été communiqués par l'intermédiaire du blog officiel du titre.

Nous apprenons donc qu'Unreal Tournament arrivera en premier lieu avec un mode Deathmatch mais que le titre contiendra également un mode Capture de Drapeau et Assaut. Rien de bien original à l'horizon pour le moment. Espérons que la suite sera plus alléchante et plus riche en infos que ça.

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COMMENTAIRES

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 26 août 2014 à 16:40

on verra mais tout ceci semble intéressant de prime abord :ok:

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souzer
souzer
MP
le 25 août 2014 à 00:52

je joue sur la pré alpha, ils ont déjà crée le prototype de mouvement (dodge!) et quelques levels (sans textures etc). Le reste : armes et tout ça c'est ce qui y'avais dans unreal tournament 3 en attendant que le développement se fasse.
Aussi fait-il rappeler aux testeurs de JVC qu'on parle ici d'un A-fps ou fast paced fps, rien à voir avec tous les fps de kikou d'aujourd'hui. (BF, cod, etc....)
Certes les modes de jeu sont CLASSIQUES, mais l'intérêt de ce genre c'est l'équilibrage des armes, la vitesse, les moves, le brain, les timers, une hitbox correcte, le gros skill cap, la competition BREF
VIVE UNREAL :fete:

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545arthur
545arthur
MP
le 23 juil. 2014 à 18:29

@all3f0r1
Oui t'a certainement raison
Bon bah je retourne sur Return of Na Pali

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]sandro[
]sandro[
MP
le 13 juil. 2014 à 18:14

SergentPiments :d) +1 mon VDD, certaines images sont même issue de mod pour UT2004

http://www.moddb.com/mods/ut2341-hd-arsenal

et non donc rien a voir avec UT4 :pf:

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248
248
MP
le 09 juil. 2014 à 00:22

Le grand retour d'Unreal??

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Pseudo supprimé
le 07 juil. 2014 à 23:34

Et juste histoire d'en rajouter une couche, au cas où ça ne te serait pas venu à l'esprit : si tu veux vendre des sdk, t'as plutôt intérêt à sortir des jeux qui frisent la perfection sur le plan graphique, physique et au niveau du gameplay. C'est ce qu'ils font.

C'est pas en faisant de la merde qu'ils vont vendre quoique ce soit, ni au joueurs ni aux studios.

La seule chose qui ne rentre pas en compte, c'est le travail d'écriture. Et à moins que ça ne m'ait échappé, les Unreal Tournament ne brillent pas par leur scénario ni par une mise en scène très poussée ...

Donc oui, c'est des jeux de bourrin, et c'est pour ça qu'on les aime.

Si tu veux un parallèle pour te faire saisir la situation (qui pourtant semble claire) : quand Porsche et Audi prépare des bagnoles pour les 24h du mans, ce sont des vitrines technologiques, est-ce que ça en fait des voitures de merde pour autant ? Je ne pense pas ...

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Pseudo supprimé
le 07 juil. 2014 à 23:06

@Firmament : évite de déformer les propos d'autrui, ça t'économiseras de la salive de doigt ...

Ce n'est pas parce qu'un studio crée des moteurs 3D pour la revente qu'ils font des jeux de merde, je n'ai jamais prétendu cela.

Et les 3 que j'ai cités, que ce soit Epic, Crytek ou ID Software, ont tous fait de très grands FPS (les meilleurs selon moi).

La seule chose que je voulais dire, c'est que le modèle gratuit favorisera la démocratisation, la vente et l'image des produits d'Epic,et que c'est leur plus grande source de revenu, voilà tout. Mais bon, quand on s'excite sans rien comprendre ...

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all3f0r1
all3f0r1
MP
le 07 juil. 2014 à 11:57

@545arthur
Mouais, c'était pas le paradis sur tous les points d'après moi. Déjà, "kikoo", ça se remarque en multi, et aujourd'hui, y a bien plus de multi qu'avant (pour plein de raisons). Difficile de recenser la population "kikoo" dans ces conditions. Je crois qu'il y en a toujours eu, mais qu'aujourd'hui:
1) on dirait qu'il y en a plus parce qu'ils ont une fâcheuse tendance à se mettre en évidence.
2) y a beaucoup plus de multi (jusqu'au MMO), donc forcément plus de potentiel pour se dévoiler. (kikoo en single, ça veut rien dire).
3) parce que "internet". Bien meilleures connections aujourd'hui qu'avant, et bien moins chères.

Tu peux encore trouver des petites perles qui ne sont pas destinées à tout le monde, il suffit de chercher (bien souvent, elles sortent de la scène indé, mais pas que).

TL;DR regarde pas le passé, le présent offre déjà, et l'avenir encore plus.

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545arthur
545arthur
MP
le 07 juil. 2014 à 11:17

il était un temps où il n'y avait pas de pay2win,free-to-play
Ou autres inventions de ce genre !
On avait le CD,le patch à télécharger et à jouer
Il n'y avait que très peu de joueurs "kikoo",c'était pratiquement un paradis

Aujourd'hui il y a plus de jeux pour gamins qui sont pseudo réalistes que de jeux ou il y a plus d'irréalisme et d'amusement voir même un peu de poésie

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Sergentpiments
Sergentpiments
MP
le 07 juil. 2014 à 00:27

Je vous rappelle que les concepts présentés ici sont tirer de cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=AqbRwnrO40k&list=TLNu8SCiq9YQuF46MBt1tD8Vgy_zgiLHcm

Où Epic en fait une critique, car oui les concepts arts présentés ici sont fait par des gens comme vous est moi et non pas par Epic ! Ils ne sont pas du tout définitif !

Si vous voulez des concept art de Epic en voici :

- https://forums.unrealtournament.com/attachment.php?attachmentid=3496&d=1400696726

- https://forums.unrealtournament.com/attachment.php?attachmentid=3498&d=1400696848

à bon entendeur ...

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