Lorsqu'il travaille avec des développeurs tiers, Nintendo est connu pour énormément s'impliquer, allant parfois jusqu'à insérer des éléments de game design typiques de la firme. Souvent, ce sont des petites équipes issues des groupes Nintendo EAD (les équipes de développement de Nintendo, au nombre de sept) qui s'impliquent directement dans ces exclusivités Nintendo réalisées par des boîtes extérieures. Si d'un point de vue externe, on pourrait voir ça comme une ingérence, ceux qui travaillent avec Nintendo ont l'air plutôt content de ce mode de fonctionnement. C'est en tout cas ce qu'il en est pour Platinum Games, qui parle de cette situation lors du développement de Bayonetta 2 avec le site CVG via Yusuke Hashimoto, le directeur du jeu.
Je pense qu'il est important de laisser parler notre créativité et Nintendo nous a donné la liberté de créer ce qu'on avait en tête.
Il y a eu beaucoup d'échanges entre Platinum Games et Nintendo, ce qui leur a permis de nous faire de nombreux retours objectifs ; "Peut-être que c'est un peu trop", "Vous devriez peut-être tenter ça". Je pense que c'était vraiment une bonne chose et ça nous a aidés à faire de Bayonetta 2 un jeu de meilleure qualité.
On a commencé le développement avec une totale liberté d'expression, Nintendo nous ayant dit de créer ce que l'on voulait. Mais quand le jeu a pris forme et qu'on a commencé à réunir les pièces du puzzle, il a pointé des éléments que nous n'avions pas vus. Ce fut d'une grande aide.
Dans cette même interview, M. Hashimoto a précisé qu'il serait ravi de retravailler avec Nintendo et que ce dernier ne serait sans doute pas contre travailler à nouveau sur un Bayonetta. Si le succès critique et financier est au rendez-vous pour Bayonetta 2, il n'est pas impossible que la licence perdure sur Wii U. Chose que l'on saura après la sortie du jeu, en octobre 2014.