Pour être très honnête, nous avions pensé à l'origine avoir des personnages féminins dans le jeu. Ensuite, nous sommes vraiment entrés en phase de production et nous nous sommes rendus compte que cela doublait les animations, les voix. Tous ces éléments représentaient le double d'assets visuels, principalement parce que nous avons des assassins personnalisables.
Il rajoute :
C'était vraiment beaucoup de travail de production supplémentaire. Nous ne pouvions couper Arno, notre personnage principal. De fait, la solution logique, la seule que nous avions, était de supprimer l'avatar féminin puisque lorsqu'on joue en coopératif, tout le monde incarne Arno. Tous les autres sont d'autres assassins. Du coup, quand vous jouez ensemble, vous incarnerez Arno à l'écran. A cause de cela, le dénominateur commun était Arno. La seule véritable option était donc de laisser de côté les avatars féminins.
Gameplay coopératif
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