Fort de la cagnotte engrangée suite au rachat par Facebook, Oculus VR poursuit la composition de son équipe en multipliant les embauches. Et la dernière en date est loin d'être anodine, surtout quand on sait que la société compte monter sa propre plate-forme de distribution et d'édition de jeux. C'est Jason Holtman qui vient de rejoindre les rangs d'Oculus VR, un homme qui, avant de passer quelques mois rapides chez Microsoft, a surtout planché pendant 8 ans sur Steam qui lui doit une grande part de son incroyable succès. Sans surprise, il deviendra "head of platform" chez Oculus, assurant le lien entre le développement hardware, l'édition et le développement de jeux, travaillant entre autres avec David De Martini, ancien ponte d'EA venu gérer les partenariats et l'édition.
Oculus VR a également fait un petit rappel des récentes embauches de la compagnie qui montrent bien que la société ne compte pas simplement produire des casques, mais se lancer aussi bien dans l'édition que dans le développement de jeux destinés à leur bébé. Voici donc la liste des nouveaux venus, suivis de leur curriculum vitae
- Neil Konzen, ingénieur chez Valve, l'un des premiers employés de Microsoft
- Brian Hook, créateur de l'API Glide chez 3DFX
- Adrian Wong, ingénieur système chez Google (Google Glass et Google Cars)
- Ian Field, ingénieur chez ARM et co-créateur du Cortex M (processeurs pour mobiles et appareils portables)
- Raul Corella, gestionnaire d'approvisionnement chez Monster et Leap Motion
- Laura Fryer, directeur général d'Epic Seattle et Warner Bros Seattle
- Paul Pedriana, ingénieur en chef chez EA
- David Moore, ingénieur chez RAD (création de SDK et middleware)
- Kenneth Scott, directeur artistique chez 343 Studios (Halo 4)
- Seneca Menard, "artiste technique" chez id Software
- Paul Pepera, artiste environnement chez Valve et 343 Studios
- Brian Sharp, ingénieur chez Bungie
- Aaron Nicholls, ingénieur chez Valve, 343 Studios et Microsoft
- Matt Alderman, ingénieur chez Valve et ArenaNet
- Cass Everitt, architecte et ingénieur GPU chez Nvidia
- Ross O’Dwyer, responsable du support développeur chez Havok
- Douglas Lanman, recherche et développement chez Nvidia et au MIT Media Lab
- Un ancien de chez id Software (Doom) chez Oculus
- Samsung et Oculus VR main dans la main