Quelques semaines se sont écoulées depuis notre voyage de l'autre côté de l'Atlantique, dans les studios de Bungie, les développeurs de Destiny. Après la construction de l'univers et l'histoire, David Dague (Community Manager) et Pete Parsons (CEO de Bungie) répondent cette fois à des questions plus générales sur le titre, allant de sa dimension sociale aux différences entre les versions, sans oublier l'épineuse question concernant l'absence de version PC...
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Un projet ambitieux
"C'est le jeu que nous avons toujours voulu faire." Le ton est donné dès les premières minutes de notre entretien avec Pete Parsons : Destiny est un projet titanesque et ambitieux, sans doute le plus gros jamais entrepris par Bungie. Et son nom est d'ailleurs tout sauf un hasard d'après le CEO de Bungie :
Destiny était à l'origine le nom de code du jeu. Quand le moment était venu pour Bungie de quitter la série Halo, de devenir indépendant, nous devions faire face à notre destin, tout comme l'humanité dans le jeu qui se trouve opposée à une menace extérieure. Destiny était donc le nom parfait pour notre jeu, car il avait ce double sens hautement symbolique.
Malgré la présence de nombreux FPS sur le marché et le fait que Destiny cherche aussi à proposer un mode compétitif joueur contre joueur, Pete Parsons se dit confiant sur les chances de son FPS.
Je pense que les gens trouveront notre multijoueur compétitif très rafraîchissant. L'idée était de faire en sorte que les joueurs qui apprécient ces modes de jeu puissent y obtenir leurs propres récompenses. Comme dans le reste du jeu, nous comptons aussi alimenter notre multijoueur compétitif en y ajoutant régulièrement des nouvelles cartes, des nouveaux modes de jeu. L'idée reste que chaque jour, il faut que vous ayez quelque chose de nouveau à faire dans Destiny.
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Un jeu ancré dans la nouvelle génération
Nouvelle marotte des développeurs sur la génération de consoles qui vient de débarquer, la disparition des frontières entre modes solo et multijoueur est également l'une des clés de Destiny, une expérience connectée où votre joueur est au centre d'une aventure dont il n'est pas le seul et unique héros. Pete Parsons et David Dague nous expliquent qu'il s'agit d'une formidable opportunité pour leur prochain FPS, qui compte bien profiter des nouvelles fonctionnalités de la PlayStation 4 et la Xbox One pour proposer une expérience multijoueur et solo de premier plan.
Ces nouvelles consoles disposent de fonctions vraiment intéressantes. Nous sommes partis de l'idée que les joueurs veulent être plus connectés, faire partie d'un projet plus grand qui dépasse le cadre d'un jeu solo. Et nous avons réfléchi à ces idées depuis bien longtemps : certains projets de ce genre remontent même à 2002, bien avant Destiny. Mais nous manquions à l'époque d'expertise et de technologie pour les concrétiser.
Vous pouvez partager à tout moment un exploit, un moment de bravoure telle qu'une victoire contre un boss en streamant votre session sur Twitch, ou tout simplement en invitant vos amis à rejoindre votre partie. C'est tout l'intérêt de cette nouvelle génération, proposer une expérience connectée.
Une expérience connectée et ancrée dans son époque donc, comme le prouve également la présence d'une Companion App à forte dimension sociale. David Dague nous présente quelques-unes des fonctionnalités que vous pourrez utiliser avec cette application :
Nous allons améliorer l'application Bungie, qui existe sur mobiles. Vous pouvez déjà y obtenir de nombreuses informations sur Destiny et être informé en temps réel, tout en échangeant avec d'autres joueurs. Dans la version améliorée pour la sortie de Destiny, vous pourrez consulter vos statistiques, voir ce que font les gardiens avec qui vous jouez habituellement ou même préparer votre groupe pour partir à l'assaut du dernier strike ou raid disponible.
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Les plates-formes de sortie de Destiny
Vous le savez sans doute déjà, le shooter en monde ouvert de Bungie sortira sur les consoles Microsoft et Sony de la septième et huitième génération. De nombreux joueurs n'étant pas encore passés sur PlayStation 4 ou Xbox One, nous avons donc demandé à David Dague dans quelle mesure, en dehors de l'aspect purement technique, leur expérience de jeu sur Destiny serait différente de la version tournant sur la nouvelle génération :
Peu importe sur quelle génération de consoles vous y jouez, nous avons le sentiment que Destiny sera une expérience de nouvelle génération. Bien sûr, nous sommes excités par la nouvelle génération de consoles, mais ce que nous voyons avec notre FPS, c'est une aventure partagée, fortement axée sur la dimension sociale et dans laquelle vous pouvez personnaliser votre gardien et le faire progresser. Cette expérience et l'ensemble des éléments de gameplay restent les mêmes, quel que soit le support sur lequel vous jouez.
Une nouvelle rassurante, même si une race d'irréductibles gamers, déjà sevrée de GTA V depuis de longs mois, espère voir un jour débarquer Destiny sur leur plate-forme favorite : le PC. Mais est-ce bien au programme de Bungie ? Nous avons évidemment posé la question à David Dague :
De nombreux développeurs de notre studio jouent sur PC et apprécient ce support. Viser une sortie sur quatre consoles en même temps est une tâche imposante, nous avons dû développer nos propres outils pour cela. Mais nous n'avons jamais écarté l'idée de sortir un jour le jeu sur PC. Il s'agit d'un travail considérable, que nous ne voulons ni sous-traiter, ni réaliser à la va-vite.
Pas de version PC à l'horizon donc, mais si le succès des versions consoles est au rendez-vous, il ne fait aucun doute que Bungie étudiera plus amplement la question.
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