La nouvelle se répand un peu partout sur Internet : la version PS4 de Watch_Dogs n'afficherait finalement pas le combo "so 2014" 1080p + 60 fps. Jusqu'à présent, cette particularité du jeu était bien mise en avant par Sony, qui l'indiquait jusque sur le site PlayStation 4, et plus précisément sur la page dédiée à Watch_Dogs.
Sur la version anglo-saxonne du site, on pouvait y lire :
Hackez tout ce que vous voulez dans Chicago, pendant que vous jouez à Watch_Dogs de la manière que seule la PlayStation 4 peut vous offrir, à 60 fps et en 1080p
Cette nuit, le dernier tronçon de la phrase a tout simplement disparu, lançant donc la rumeur. Pour l'instant, ni Sony ni Ubisoft n'a communiqué à ce sujet. La nouvelle n'est cependant pas complètement étonnante, puisque nous apprenions récemment que #DriveClub abandonnait également le 1080p / 60 fps , au profit du 1080p / 30 fps, pour des raisons techniques. Il est probable que les équipes d'Ubisoft rencontrent les mêmes problèmes que Evolution Studio, et qu'ils aient préféré se concentrer sur d'autres points, afin d'offrir la meilleure expérience de jeu possible, en dépit de ce problème. Manifestement il faudra encore un peu de temps aux développeurs pour dompter et domestiquer ces consoles new-gen.
Making of Watch_Dogs : La vie d'un hacker
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