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Oculus Rift : Nouveau proto et des jeux en développement

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Oculus Rift : Nouveau proto et des jeux en développement
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L'Oculus Rift avance à grands pas et Oculus VR a évidemment profité du CES de Las Vegas pour exposer sa machine à rêves dans une nouvelle version baptisée Crystal Cove. Cette déclinaison propose deux nouveautés majeures depuis le passage de l'engin au 1080p.

L'ajout d'un head tracker

Oculus Rift : Nouveau proto et des jeux en développement
En premier lieu, le modèle Crystal Cove dispose à présent d'un head tracker fonctionnant avec une caméra externe. Jusqu'à présent, seuls les mouvements du regard étaient perçus par le casque de réalité virtuelle (tourner, lever ou baisser la tête), mais l'adjonction d'un head tracker permet à l'Oculus de percevoir la position de la tête dans l'espace pour gérer ses déplacements. En clair, si vous vous penchez en avant "en vrai", vous le ferez aussi dans le jeu.

(Photo : The Verge)

La fin du mal de mer

L'autre avancée est la réduction du motion blur provoqué par les mouvements de tête trop rapides, causé par la latence entre un changement de point de vue et l’affichage des images correspondantes. Un décalage léger mais suffisant pour provoquer des nausées chez certains et nécessiter un temps d'adaptation. Oculus VR est parvenu à réduire cette latence en utilisant des écrans OLED et une technologie appelée "low persistance" qui se base sur le phénomène de la persistance rétinienne (la rémanence d'une image sur la rétine). Pour faire simple, le casque envoie moins d'images et laisse le cerveau boucher les trous comme lors du visionnage d'un film. Avec moins d'images bombardées, le cerveau a le temps de faire le point et le décalage disparaît, sans pour autant créer de saccades. Et si on se fie à certains cobayes de cette nouvelle version, dont Gizmodo, le résultat est plus que convaincant.

Des jeux développés en interne

Oculus Rift : Nouveau proto et des jeux en développement
Enfin, la dernière nouvelle, mais pas des moindres, nous provient de Engadget. Si on savait déjà que la compagnie se lancerait dans l'édition d'applications depuis l'embauche de l'ex-EA David de Martini, voilà qu'Oculus VR confirme le développement de jeux en interne, supervisé notamment par John Carmack, cofondateur d'id Software, qui non content de chapeauter l'aspect technologique et software du casque, trouve encore le temps de se lancer dans le développement de jeux avec ses petits copains.

  • Nouvelles perspectives chez Oculus
  • John Carmack quitte id Software
  • L'Oculus Rift : La révolution virtuelle enfin à portée ?
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
10 févr. 2014, 16:12

Excellent :oui:

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musashi88
musashi88
MP
20 jan. 2014, 13:29

Imaginez un peu, le potentiel (quelque soit les marques,support,jeux)

- pouvoir affrontez des aliens,
-balancez nos sorts magique attaque invocation dans nos cheres FF(avec une reconnaissance vocal ca serai le pied),
-ce prendre pour mario,
-piloter une F1,
-Joué au foot au coté des grands.
-Parcourir les mondes virtuel
-Sans compter tous nos FPS, nos survivals...

Moi je dit vivement dans 5 ans, une fois la technologie maitrisé ca sera du grand spectable

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alfa-tiger
alfa-tiger
MP
13 jan. 2014, 19:16

C'est clairement une révolution ce truc...enfin un projet ambitieux!!

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mara-magica
mara-magica
MP
10 jan. 2014, 07:39
"John Carmack" JE REPETTE C'EST JOHN CARMACK
  • Désolée*
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lucky20_luke05
lucky20_luke05
MP
10 jan. 2014, 02:59

La réalité virtuelle est mon rêve depuis toujours. Et là on y arrive, je suis trop impatient de l'essayer. J'étais chaud à acheter le DEV kit1 mais les dernières annonces me poussent à attendre la V2 (s'il y en a) ou la version commerciale.
Pas envie de claquer 300 boules à chaque amélioration.

Pour moi la vrai nextgen c'est ça ! J'achetais toutes les consoles , mais vraiment toutes et quand j'ai vu la PS4 et Xbox one, je me suis dis, on nous prend vraiment pour des pigeons : Des PCs sous la forme de consoles dont la puissance est presque dépassée depuis 2ans...

Y a t'il une énorme avancée ? Non ! On nous promet monts et merveilles à coup d'annonces et de pub et au final c'est ça la nextgen ? :sarcastic: Toujours les mêmes visuels légérement améliorés, les meme mécaniques de jeux à la manette.

La nextgen c'était quand on est passé de PS2 à PS3 Xbox-Xbox360.

La vrai Nextgen c'est l'Oculus Rift VR. Même si les graphs ne seront pas aussi claquant , l'expérience de jeu sera énorme.
On recommence à zéro : Qd on regarde les jeux auxquels on jouait il y a des années, ( consoles 8 bits et vieux PC), on se dit "Ouaaaah comment c'était moche", et pourtant on prenait beaucoup de plaisir.
Ici, c'est la même chose, les graphs et les périphériques vont évoluer avec le temps avec l'Oculus Rift.
Et on verra plusieurs constructeurs vouloir se tailler la part de marché avec cette technologie. (Sony, M$, Samsung, Apple, Google... ). Ce sera la course à celui qui dira : "regarde! le mien à ça en plus et il fait mieux...". Comme pour les smartphone.

Ce ne sera pas que les jeux vidéos : le cinéma, l'architecture....

Un Tsunami arrive et il va tout emporter sur son passage.
Moi en 1er :-d

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YashamaruJunn
YashamaruJunn
MP
10 jan. 2014, 02:52

The real next gen :noel:

En attendant je retourne sur mon PC de compet' :noel:

Noraj :noel:

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pierro61
pierro61
MP
10 jan. 2014, 02:39

Si le projet se développe vraiment (avec investissements des grandes maisons ...), ça sentira une révolution vidéoludique !

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Ar-S_le_retour
Ar-S_le_retour
MP
10 jan. 2014, 01:50

En 1992 je révais de ça après avoir vu "Le Cobaye - The Lawnmower Man".. 22 ans plus tard on y arrive, chibiiii

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djoudi3
djoudi3
MP
09 jan. 2014, 23:35

Vivement !

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Ruwnns
Ruwnns
MP
09 jan. 2014, 23:22

instabuy :bave:

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