Maintenant que les trois machines sont sur le marché, nous pensions que la guerre des consoles serait réellement lancée. Mais au lieu de cela, l'arrivée des consoles PS4 et Xbox One semble avoir adouci les mœurs. On se souvient par exemple de quelques petits tweets sympas échangés entre les uns et les autres pour se féliciter mutuellement des récents lancements couronnés de succès :
Microsoft félicite Sony pour le lancement de la PS4
Sony félicite Microsoft pour le lancement de la Xbox One
Dans le même état d'esprit, Phil Spencer de Microsoft en remet une couche. Dans une interview à paraître dans le magazine Officiel Xbox, le vice-président de Microsoft Studios lance quelques nouvelles fleurs à Sony et Nintendo. Il commence par la maison mère de Mario :
On peut en débattre, mais je pense que le catalogue first-party de Nintendo est un incroyable atout. Leurs studios first-party et leurs licences peuvent guider ce qu'ils font en tant que compagnie. Leurs consoles sont presque au service de leurs licences – et pas d'une mauvaise façon.
Ils possèdent des histoires si emblématiques. Cela peut paraître anodin, mais lorsque nous faisons quelque chose comme Killer Instinct, l'histoire de la franchise est très importante dans le sentiment d'implication des joueurs. Evidemment, l'historique de Killer Instinct n'est pas lié à Xbox, mais au studio Rare. Je repense à la réaction lorsque nous avons annoncé le jeu sur scène à l'E3, nous avons tapé dans le cœur des joueurs. Je pense que Nintendo fait cela mieux que quiconque lorsqu'il s'agit de sortir les licences pour rencontrer le succès.
Pour ce qui est de Sony, Phil Spencer admire le soutien que le constructeur accorde à des projets qui sortent de l'ordinaire.
Je respecte réellement Sony pour son engagement à investir dans de nouvelles choses créatives. Ce qu'il a fait avec David Cage et Quantic Dream autour de Beyond : Two Souls et Heavy Rain ; son soutien à ces licences est continu, même si les ventes ne dépassent pas les 10 millions d'exemplaires, il reste engagé.
Je pense que cet engagement long terme sur les licences est important, alors que c'est toujours facile de sortir un pansement pour passer à autre chose si elles ne se vendent pas. Je respecte le côté persistant.
Visiblement de très bonne humeur, Phil Spencer glisse un autre mot gentil à l'intention de la PlayStation 4 :
Je dois dire qu'ils [Sony] ont fait du bon boulot. […] Quand je pense à leur annonce, à leur orientation très claire vers le consommateur, qui a ensuite guidé leur stratégie commerciale, au fait qu'ils soient restés fidèles à leur vision… Je pense qu'ils ont fait du beau travail dans leur manière de définir la PS4.
Tant d'amour, c'est émouvant.