Même s'il ne remettait aucunement en cause les qualités intrinsèques du jeu, le portage du premier volet de Dark Souls sur PC était loin d'être parfait, que ce soit au niveau des commandes, des paramètres, forçant même les fans à intervenir par l'intermédiaire de mods, histoire de rectifier tout ça.
Comme un aveu d'échec, Takeshi Miyazoe, producteur de la série, a confié très honnêtement à Edge que "les problèmes rencontrés étaient prévus dans une certaine mesure. Cela ne va pas être très agréable à entendre, mais notre priorité était de livrer le jeu aussi vite que possible, car beaucoup de gens souhaitaient voir Dark Souls arriver sur PC.
Le marché PC au Japon est tellement faible qu'un portage n'était pas du tout prévu jusqu'à ce qu'il soit réclamé en Amérique du Nord et en Europe. Même avec notre manque d'expérience sur cette plate-forme , nous avons fait de notre mieux pour livrer le jeu le plus tôt possible."
Il ajoute que le studio avait conscience "des problèmes tels que le paramétrage des touches, la résolution ou la faiblesse du nombre d'images par seconde" mais que sans ignorer l'importance de ces éléments, "il aurait pris trop de temps d'implémenter ces fonctions, de les tester puis de les amener au niveau d'exigence des joueurs."
Ainsi, Takeshi Miyazoe assure que la version PC de Dark Souls 2 sera bien différente cette fois-ci. De quoi rassurer les nombreux fans de ce jeu très exigeant, toujours attendu pour le 14 mars 2014 sur PC, PS3 et Xbox 360.
"Pour Dark Souls II, nous travaillons sur la version PC depuis le début, nous avons conscience des exigences relatives à cette plate-forme et je peux vous assurer que Dark Souls 2 sera une bonne expérience PC."