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L'histoire initiale de The Last of Us

News jeu
L'histoire initiale de The Last of Us
PS3

Tous les projets passent par différentes étapes dans leur développement. Bien souvent, il arrive que l'histoire initiale soit retouchée et que d'itération en itération, on se retrouve au final avec un scénario presque diamétralement opposé à celui qui avait d'abord été imaginé. C'est le cas pour The Last of Us. Il y a quelques semaines, Neil Druckmann, le directeur créatif, faisait déjà quelques révélations sur la fin initialement prévue pour le jeu. Mais tout n'avait pas été révélé. Accompagné de Bruce Straley, le directeur de The Last of Us, Druckmann a profité de la PAX qui se tient en ce moment à Seattle pour dérouler point par point l'histoire originale de The Last of Us telle qu'elle avait été présentée pour pitcher le projet aux têtes du studio Naughty Dog.

C'est à partir de maintenant qu'il faut arrêter de lire si vous n'avez pas encore joué à The Last of Us et / ou ne voulez pas être spoilé.

Le point de départ était exactement le même que celui que nous connaissons aujourd'hui. Et à vrai dire, tout le début de l'aventure restait en tout point similaire. Vingt ans après la perte de sa fille, Joël était devenu un personnage impliqué dans toutes sortes de contrebandes et il partait avec Tess pour régler une affaire ayant mal tourné avec un certain Robert. C'est en retrouvant ce dernier que les choses commençaient à différer avec le scénario final. Passé à tabac, Robert proposait une offre à Joël et Tess – un travail facile mais qui payait bien. Il s'agissait d'escorter un docteur hors de la zone de quarantaine. Marlène était le docteur en question, mais elle n'était pas seule. Elle avait Ellie sous sa garde et son intention était de conduire la jeune fille à l'autre bout du pays pour les mêmes raisons qu'actuellement. Ellie était contaminée, mais aussi immunisée à l'infection, d'où la possibilité de trouver un antidote.

Joël et Tess acceptaient la mission. Par chance, le frère de Tess était un garde qui pouvait les faire passer en douce dans un camion. Alors que le plan se déroulait sans accroc, un de ces contrôles aléatoires prenait place pour tuer sur-le-champ le moindre individu infecté. Bien sûr, le scan d'Ellie révélait son infection. Contrairement à ce que lui conseillait Tess, et aussi hanté par le destin tragique de sa fille, Joël réagissait pour sauver la jeune fille et s'enfuir avec elle. Le frère de Tess devait mourir dans la fusillade. Tess se sentait trahie par Joël et le blâmait pour la mort de son frère. Elle nourrissait peu à peu une véritable haine envers son ancien compagnon d'armes au point de le poursuivre à travers les Etats-Unis pour le tuer.

Pendant leur traversée du pays, Joël et Ellie devaient rencontrer une communauté de survivants plutôt accueillante et aimable. Pendant une attaque d'infectés, les deux héros devaient alors rester au milieu du groupe en fuite pour ne pas se faire attraper. Durant le voyage, Ellie devait également trouver et adopter un chien. L'équipe de développement envisageait même de travailler l'animal comme un personnage à part entière…

Si plusieurs éléments du road trip ont été maintenus jusqu'au script final, la fin était toutefois bien différente puisque après plusieurs apparitions au fil du jeu, Tess parvenait enfin à rattraper le duo et à envoyer leur voiture dans le décor. Joël et Ellie trouvaient refuge dans une maison et Joël demandait à Ellie d'emprunter un conduit d'aération pour s'enfuir tandis qu'il ferait distraction. Nous devions voir Tess torturer un Joël refusant tout simplement de révéler quoi que ce soit sur les intentions de sa protégée. L'idée était que Tess voulait mettre la main sur Ellie pour la tuer, et donc indirectement faire mal à Joël pour qui la fille comptait désormais plus que tout. Joël devait cependant déclarer qu'il n'avait désormais plus rien à perdre puisqu'il avait déjà perdu son âme pour Ellie. La cinématique devait nous ramener dans les locaux médicaux auparavant visités par les héros, nous devions voir Joël tuer tout le monde et sauver Ellie d'une mort certaine. De retour à la scène de torture, Tess devait finalement mettre un pistolet sur la tête de Joël, l'écran devenait noir et nous entendions un coup de feu. La séquence reprenait avec Ellie en voiture, en compagnie du chien sur le siège passager. Prise de remords, Ellie faisait demi-tour pour tenter de retrouver Joël. Le coup de feu entendu auparavant était alors celui d'Ellie tuant Tess.

Voilà comment devait se dérouler The Last of Us. En suivant ce scénario, le jeu aurait alors eu un parfum différent. Quelle histoire préférez-vous ? Laissez votre avis dans les commentaires.

Mis à jour le 31/08/2013 Voir l'historique
Profil de Jihem, Journaliste Jeuxvideo.com
Par Jihem, Journaliste Jeuxvideo.com
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PlayStation 3 Action Survival-Horror Naughty Dog Sony + Post-apocalyptique Zombies Contemporain Amérique du Nord

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (380)
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drake-69ac
drake-69ac
MP
le 14 Mai 2014 à 19:30:21

A vrai dire je ne sais pas trop j'ai terminé le solo aujourd'hui et je suis décu car le tout est prévisible. Je pense que cette histoire aurai été mieux donnant une approche survie plus prenante. :(

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zankioh59
zankioh59
MP
le 22 Janvier 2014 à 13:44:10

Dur à dire, les deux me plaisent.

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kenken159
kenken159
MP
le 05 Novembre 2013 à 18:38:25

dans cette version seul la fin me parait mieux car la fin original ma un peu laisser sur ma faim même si c’était le but je pense

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yukasyse
yukasyse
MP
le 18 Octobre 2013 à 19:37:08

cool :-)

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Snow-Loud
Snow-Loud
MP
le 12 Octobre 2013 à 14:01:58

L'histoire actuelle est mieux et plus réaliste pour moi mais avec une fin qui nous laisse sur nos faim.

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razdam
razdam
MP
le 12 Octobre 2013 à 13:40:40

Je préfère le script finalement adapté dans le jeu !

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CaptainPiixel
CaptainPiixel
MP
le 27 Septembre 2013 à 09:35:13

Bof, je préfère le scénario auquel on a eu une droit, sauf pour la fin qui nous laisse un peu en plan. :ok:

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Euskadjoul
Euskadjoul
MP
le 27 Septembre 2013 à 08:01:41

Je préfère de loin l'histoire présentée dans le jeu, bien plus simple mais plus fine et profonde que "il est mort à cause de toi, je veux te tuer".

Savoir que plus on approche de la fin du jeu, plus on s'attache au duo Ellie & Joel et plus on se prépare au pire pour l'un ou l'autre, on y va à reculons et on profite du moindre dialogue.

Je crois que c'est le scénario le plus haletant qu'un jeu vidéo puisse offrir, une véritable oeuvre vidéoludique. Snif j'aimerai ne jamais avoir joué à ce jeu pour pouvoir le redécouvrir...

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reaper94
reaper94
MP
le 22 Septembre 2013 à 09:55:37

Au moins pour le truc du chien (qui était une très bonne idée) ils pourront toujours le reprendre pour une suite...

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thomas97430cod
thomas97430cod
MP
le 15 Septembre 2013 à 08:24:03

Ce jeu est simplement magnifique une autre histoire me semble super que histoire original du jeu

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