Si certaines personnes commencent à affirmer que le gap entre les consoles actuelles et la next-gen n'est pas aussi important que lors du dernier changement de génération, ce n'est pas du tout l'avis de Mark Cerny, lead architect de la PS4. Il déclare ainsi à Polygon :
Croyez-le ou non, mais au lancement de la PlayStation 3, j'entendais beaucoup de gens dire que les graphismes de la PS3 n'étaient pas vraiment différents de ceux de la PlayStation 2. Je pense que cela indique que les titres du lancement n'exploitent jamais totalement le hardware.
Il faudrait alors attendre 3 ou 4 ans pour que les développeurs commencent à exploiter le potentiel de la machine. En tout cas, le but visé aurait été de proposer une PS4 10 fois plus puissante que la PS3. Il faudra simplement patienter un peu avant de s'en rendre compte.
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