Connu depuis plusieurs années pour être l'un des moteurs graphiques les plus agréables à la rétine, le CryEngine du studio Crytek fait à nouveau parler de lui. En effet, le studio à l'origine de FarCry, Crysis et prochainement Ryse : Son of Rome, a aujourd'hui annoncé que le moteur abandonnait son principe d'itération chiffrée pour se nommer désormais "CryEngine" tout court.
Cette nouvelle politique est appuyée par le constat de Carl Jones, business development director chez Crytek, qui affirme que depuis 2009 (mise en service du CryEngine 3), le moteur à connu tellement de modifications qu'il ne ressemble plus du tout à ce qu'il était au lancement. De plus, cette nouvelle politique d'appellation va de pair avec un changement de philosophie, censé mettre l'accent sur l'expertise et l'expérience R&D de Crytek, qui feront désormais partie intégrante de l'offre du studio, en plus des licences moteur.