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News archive "Le plus gros projet de développement collaboratif de l'histoire des jeux en ligne" : Landmark
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

"Le plus gros projet de développement collaboratif de l'histoire des jeux en ligne" : Landmark

"Le plus gros projet de développement collaboratif de l'histoire des jeux en ligne" : Landmark
Nous venons de mettre en ligne notre premier aperçu d'Everquest Next (EQN), le prochain gros MMORPG de Sony Online qui ne sortira pas avant 2014 au mieux. Mais dès la fin de l'année paraîtra EverQuest Next Landmark qui permettra de s'adonner à la création façon Minecraft.

Les joueurs pourront arpenter Landmark pour y récolter des matériaux, et utiliser les outils fournis par Sony Online pour manipuler les pixels en construisant tours, châteaux et autres objets, les possibilités semblant presque infinies. Les créations seront ensuite intégrées au Player Studio et pourront être partagées ou vendues. Les meilleures feront même partie d'EverQuest Next !

Landmark proposera des univers immenses pouvant accueillir des milliers joueurs, ainsi qu'un terrain varié inspiré par les environnements d'EQN. Mais Landmark offrira surtout à toutes les personnes désirant participer au projet la possibilité de concevoir des structures et de créer éventuellement d'autres types de contenus, qui pourront peut-être intégrer EQN. Landmark permettra aux joueurs de :

Créer

- Construire des structures très détaillées grâce aux outils mis à disposition.

- Concevoir rapidement des projets complexes ou collaborer avec d'autres joueurs pour entreprendre d'énormes constructions avec eux.

- Prendre le contrôle de zones spécifiques d'énormes mondes.

Partager

- Les serveurs permanents de Landmark permettront aux joueurs d'interagir dans un univers unique partagé.

- Les joueurs pourront interagir avec les autres. Ils mutualiseront leurs compétences, élaboreront des plans à partager et échanger, et voyageront à travers le monde pour récupérer les ressources nécessaires pour concevoir et construire les bâtiments.

Développer EQN avec Sony Online, en utilisant les mêmes outils

- Les joueurs de Landmark auront accès à une grande partie des outils qu'utilise SOE pour concevoir EQN.

- Non seulement Landmark permettra aux joueurs d'accéder à ces outils de création, mais SOE leur donnera également des directives précises sur ce qu'ils peuvent faire pour aider à développer le jeu.

- Grâce à cette collaboration, EQN espère s'imposer comme "le plus gros projet de développement collaboratif de toute l'histoire des jeux en ligne". On verra à terme si les rêves de Sony Online se concrétisent.

Il semble bien que proposer des outils de création aux joueurs de MMO soit très à la mode en ce moment. On se souvient que le récent Neverwinter avait aussi introduit ce type de contenus. Certes, c'était moins ambitieux, mais les bases étaient là. Remarquez, ça a un gros avantage pour les studios de développement qui peuvent ainsi fédérer une communauté de créateurs bénévoles qui participe à booster la durée de vie de leurs jeux.

EverQuest Landmark : Le début d'une création en accéléré

  • Vidéo : La création d'éléments d'un bâtiment
  • Vidéo : Landmark permet de peaufiner les détails
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Commentaires
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ahka57 ahka57
MP
Niveau 7
le 25 août 2013 à 22:56

Très prometteur , j'ai beaucoup d'espoir et d'après les vidéos ça a l'air énorme le seul problème qui me gène dans tous sa c'est le fait qu'il soit free to play . Mais bon rien ne dis qu'il sera gâché par ce système.
Vivement plus d'info :bave:

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