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"Blizzard était au bon endroit au bon moment" - Interview Rift

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"Blizzard était au bon endroit au bon moment" - Interview Rift
PC

Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'actualité autour de Rift est particulièrement dense en ce moment. Entre le passage au modèle free-to-play en juin dernier et les mises à jour régulières, les équipes de Trion ne doivent pas s'ennuyer. Nous avons récemment pu rencontrer Simon Ffinch, Senior Design Director sur le jeu, pour évoquer avec lui les nombreux bouleversements que connaît ce sympathique MMO qu'est Rift.

jeuxvideo.com > Rift est passé free-to-play début juin. Pourquoi ? Est-ce parce qu'il était jusqu'ici un échec commercial ?

Simon Ffinch : Non. En fait, le jeu a même rencontré un joli succès. Mais on observe en permanence l'évolution de l'industrie et avec le temps, on a commencé à se demander si le modèle avec abonnement était toujours le bon pour Rift. Je n'ai pas besoin de vous rappeler que le monde du jeu vidéo change d'un point de vue global. Et il nous a semblé que c'était le moment approprié pour enlever les dernières barrières qui existaient entre certains joueurs et Rift. On a donc opté pour le modèle free-to-play. La décision a été prise l'année dernière mais on a d'abord voulu s'assurer que la boutique du jeu serait vraiment prête avant de concrètement franchir le pas. Le jour où l'on est passé free-to-play fut assez incroyable. Avec tous les joueurs qui attendaient, on a eu l'impression de lancer Rift une seconde fois.

jeuxvideo.com > Le modèle free-to-play inquiète généralement les joueurs à cause du syndrome « pay to win ». Que pouvez-vous dire à ces derniers pour les rassurer ?

Simon Ffinch : Que tout le monde se rassure, nous ne tomberons jamais dans ce piège. Dans Rift, vous ne pouvez pas vous procurer les meilleurs équipements en claquant des doigts. A ce niveau, le jeu possède toujours la même exigence que par le passé. Avec de l'argent réel, vous pouvez acheter des costumes, des familiers, quelques items, mais rien qui ne vous donnera un réel avantage sur un autre joueur. Nous souhaitons vraiment éviter le syndrome « pay to win ». Lorsque nous avons annoncé que l'on allait passer free-to-play, les joueurs se sont tout de suite emballés. « Oh mon dieu ! C'est la fin du monde. » Mais depuis que le jeu est disponible en free-to-play, ces critiques se sont évaporées.

jeuxvideo.com > Rétrospectivement, le fait de proposer un abonnement mensuel au lancement du jeu était-il un bon choix ?

Simon Ffinch : A l'époque, c'était le bon choix. Il faut cependant être conscient de l'évolution des modèles économiques. On a pensé à de nombreuses autres solutions comme étendre l'opération « Rift Lite » qui permettait de jouer gratuitement jusqu'au niveau 20. On a envisagé de pousser ce concept jusqu'au niveau 50 et de proposer de payer pour la suite de l'aventure. Mais en fait, on ne voulait pas séparer le jeu, que certains joueurs puissent aller dans des lieux parce qu'ils avaient payé. On voulait que tout le monde ait accès au même contenu. Le modèle free-to-play s'est donc imposé de lui-même.

jeuxvideo.com > Quels sont les retours des joueurs à propos de ce changement de modèle économique ?

Simon Ffinch : Avant le passage en free-to-play, ils étaient pour la plupart inquiets et nerveux. Ils pensaient que ça allait changer la manière de jouer, qu'ils devraient acheter certains objets dans la boutique du jeu pour être compétitifs. Après, comme je l'ai déjà dit, tout le contenu est gratuit. Nous ne voulions pas vendre des quêtes ou des éléments aussi importants. Et ce, tout simplement parce que l'intérêt d'un MMO repose sur le partage et nous souhaitions qu'il n'y ait pas de disparité entre les joueurs. Ces derniers ont donc bien réagi. On a vu une vraie évolution entre avant et après le passage en free-to-play. Avant, sur les forums, il y avait des posts extrêmement négatifs de joueurs inquiets. Maintenant, ils expriment leur contentement par rapport au travail qui a été fait à ce niveau.

jeuxvideo.com > Avez-vous une idée du nombre de joueurs que ce modèle a attirés ?

Simon Ffinch : J'ai une idée très précise de ce nombre, mais je ne vous le dirai pas (rires). D'autres personnes sont très intéressées par cette information et on ne veut donc pas la divulguer.

jeuxvideo.com > Et ces nouveaux joueurs restent ou ont-ils tendance à partir rapidement ?

Simon Ffinch : La plupart d'entre eux restent. Bien entendu, certains joueurs viennent et repartent très rapidement, mais cela reste assez rare. Les serveurs étaient déjà peuplés avant que le jeu ne devienne gratuit, mais les joueurs étaient quasiment tous dans les zones pour les niveaux les plus élevés. Maintenant, ils sont partout ! C'est vraiment plaisant et ce n'est pas fini. Nous avons dû ouvrir des serveurs pour accueillir les nouveaux arrivants.

jeuxvideo.com > Le passage en free-to-play a-t-il changé votre manière de travailler ?

Simon Ffinch : Légèrement, mais notre politique a toujours été de fournir des mises à jour gratuites et nous voulons poursuivre dans cette voie-là. En fait, depuis que nous sommes passés en free-to-play, nous avons déjà livré une mise à jour, la 2.3.1, et procédé à quelques ajustements mineurs. Prochainement, nous publierons la mise à jour 2.4 qui sera, elle, importante. On a donc des plans sur le long terme. La seule chose qui change, c'est que l'on se demande maintenant quel item fun nous allons pouvoir vendre dans la boutique.

jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur la mise à jour 3.0 ?

Simon Ffinch : Avant que je n'aborde son contenu dans le détail, je préfère prévenir que tout peut changer d'ici à la publication de la mise à jour. L'update 3.0 proposera principalement aux joueurs d'explorer le plan de l'eau. Cela ne signifie pas du tout qu'il n'y aura que des combats sous-marins ou des choses comme ça. En effet, l'eau ne se présente pas toujours sous la même forme. Pensez à la glace ou la vapeur. Et on compte exploiter ces différents états. Le plan de l'eau, c'est aussi un endroit où se côtoient la folie et les rêves. Les joueurs ont déjà été confrontés par le passé à des hallucinations, mais ce sera encore plus fort avec l'update 3.0. On va aussi repousser le level cap pour atteindre le niveau 65. Mais je peux déjà vous dire que ce ne sera pas simplement cinq niveaux de plus à franchir. Des choses dont je ne peux pas parler maintenant sont en préparation. On veut éviter toute forme de redondance, y compris pour ceux qui auront rapidement atteint le niveau maximum. La mise à jour 3.0 contiendra aussi quatre âmes supplémentaires. On souhaite par ailleurs rendre les familiers plus utiles, leur donner plus de sens. On aura aussi plus de possibilités de crafting.

jeuxvideo.com > Savez-vous pendant combien de temps encore vous allez continuer de publier des mises à jour ?

Simon Ffinch : Non, c'est difficile de dire ça aujourd'hui. Nous avons des plans sur un an, mais prévoir la suite serait une perte de temps. Nous allons livrer nos mises à jour et écouter les retours des joueurs pour savoir ce qu'ils souhaitent faire par la suite. J'espère que l'on continuera encore longtemps à soutenir le jeu. Vous savez, il y a des MMO qui sont là depuis plus de dix ans maintenant...

jeuxvideo.com > Beaucoup de MMO rencontrent actuellement des difficultés. On ne compte plus les échecs. Comment expliquez-vous ce phénomène ?

Simon Ffinch : Je suppose qu'ils n'empruntent pas la bonne voie. Mais Rift est actuellement le seul jeu dont je me préoccupe réellement. Vous savez, je suis dans l'industrie depuis plus de dix ans maintenant. Je pense que c'est en quelque sorte une sélection naturelle. Je crois qu'il y aura toujours une place pour les MMO orientés fantaisie, tout simplement parce que les joueurs les apprécient. C'est un peu comme avec les romans de fantaisy. Il y a toujours un moment où le public s'en lasse. Et puis une nouvelle génération arrive et le genre redevient populaire.

jeuxvideo.com > On a l'impression que le genre MMO avance lentement, que tous les jeux se ressemblent aujourd'hui.

Simon Ffinch : Je suis sûr qu'un jour, un jeu débarquera avec un gameplay singulier et tout le monde trouvera ça génial, mais j'ai vu beaucoup de développeurs essayer de faire quelque chose de radicalement différent et les joueurs les ont rejetés pour retourner vers une expérience plus familière.

jeuxvideo.com > Et pensez-vous qu'un jeu puisse un jour supplanter World of Warcraft ou rencontrer un succès identique ?

Simon Ffinch : Ne vous méprenez pas sur ce que je vais dire. J'apprécie beaucoup ce jeu, mais je crois tout simplement que Blizzard était au bon endroit au bon moment. WoW est un succès parce que c'est un succès. Les gens qui ont investi du temps dans le jeu ne veulent pas recommencer à zéro. On voit ça aussi à notre échelle. Les joueurs qui passent de nombreuses heures sur Rift ne partent pas.

Mis à jour le 27/07/2013 Voir l'historique
Profil de Rupan, Journaliste Jeuxvideo.com
Par Rupan, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PC MMO RPG Trion Worlds

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (238)
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barius
barius
MP
le 15 Décembre 2014 à 06:37:25

Article qui date un peu, je suis d'accord, mais je tenais à rassurer les gens qui veulent des informations sur le F2P, le jeu reste très bon même avec ce système là, et assez difficile avec la dernière mise à jour. :noel:
Et comme dit dans l'interview, pas besoin d'acheter pour avancer, moi je n'ai jamais acheté de chose dans le jeu (mise à part les âmes payantes) avec de l'argent réel. :noel:
Donc si vous cherchez un MMO gratuit avec de la difficulté, je vous le conseille. :oui:

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Commentaire édité le 15 Décembre 2014 à 06:38:44 par barius
ranarama
ranarama
MP
le 09 Décembre 2013 à 12:34:43

"Ne vous méprenez pas sur ce que je vais dire. J'apprécie beaucoup ce jeu MAIS"

MDR le gars qui sais qu'il va pourrir son concurent et qui préviens à l'avance.

c'est comme les gens qui préviennent :

je suis pas raciste MAIS ...

j'ai rien contre les jeunes d'aujourd'hui MAIS...

-> MAIS ... (Vous la sentir venir la vacherie) :rire:

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doomer78
doomer78
MP
le 07 Août 2013 à 03:23:33

"WoW est un succès parce que c'est un succès. Les gens qui ont investi du temps dans le jeu ne veulent pas recommencer à zéro"

Faux, c'est devenu de la merde, les gens partent, faut pas chercher plus loin. Un bon jeu attirera toujours les joueurs de MMO.
Quand TESO sortira, si c'est de la bombe, beaucoup de joueurs iront dessus, si c'est de la merde il n'en restera pas beaucoup, comme swtor quoi...

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 03 Août 2013 à 23:08:21

Cela dit il chopait ses qualités à droite à gauche tout en remasterisant. Ça change plus ou moins la donne.

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 03 Août 2013 à 23:06:12

Un Succès ne se matérialise pas forcément avec son ergonomie, qualité ne rime pas à tout... CoD en est la preuve. :ok:

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Aetaluta
Aetaluta
MP
le 02 Août 2013 à 11:25:15

C'est dommage que Tera Online soit tenu par une bande de macaques et pas par des dévelloppeurs comme eux, il aurait rencontré le succès qu'il mérite, même si maintenant, il marche plutot bien, tellement bien que ces macaques de chez Gameforge n'arrivent à stabiliser les serveurs...

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moucheBZZZZ
moucheBZZZZ
MP
le 01 Août 2013 à 16:37:17

charizar
Posté le 27 juillet 2013 à 19:08:04

Wow a su proposer a sa sortie un gameplay complet qui regroupais plus ou moins toute les bonnes idées des autres jeux de facon améliorer ( a part le housing ) dans un jeu simple avec du contenue ! Et une part de challenge. Et aussi un jeu stable et pas moche ( pour sa sortie c’était loin d'etre moche )

Par la suite, beaucoup de mmo se sont casser la tronche car ils n'ont pas su crée l'innovation !

:d) Mais justement, Wow n'a rien innové du tout. Le plus gros atout du jeu c'est d'avoir su garder tout ce qui faisait la force des prédécesseurs, EverQuest, Ultima Online et compagnie. WoW n'est qu'un amalgame de toutes les bonnes idées piquées à droite et à gauche.

Alors ça reste tout à leur honneur parce qu'il faut quand même du savoir-faire pour synthétiser toutes ces idées en un tout cohérent mais ne jamais dire que WoW a innové, jamais.

Et re-oui, WoW est sorti au meilleur moment. Tous les MMOs old school étaient en perte de vitesse parce qu'ils commençaient à dater et qu'aucun nouveau MMO n'avait réussi à se démarquer. Un jeu comme SWG sorti pourtant juste avant WoW était déjà old school à sa sortie, avec son absence de lvls par exemple. Blizzard avait un boulevard devant eux pour s'imposer.

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akiller
akiller
MP
le 31 Juillet 2013 à 23:17:32

wow= l'inventeur du ! et du ? qui a transformer l univers du mmo en univers de click and go sauvage alimentait par des gosse de 15 ans fan de hack ans slash ne connaissant rien au jeux de role.
allez voir eq2 ou tsw

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[node]
[node]
MP
le 31 Juillet 2013 à 22:27:03

"News"...Qui date.

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Rift
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