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News archive PS4 : Des capteurs biométriques abandonnés et un pad pensé pour le FPS
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

PS4 : Des capteurs biométriques abandonnés et un pad pensé pour le FPS

PS4 : Des capteurs biométriques abandonnés et un pad pensé pour le FPS
Mark Cerny, le grand architecte de la PS4, est revenu chez Stuff sur la genèse du pad de la PlayStation 4. Il confirme à cette occasion une rumeur datant de l'hiver dernier selon laquelle des pads PS4 en cours de tests arboraient des capteur biométriques. Une idée testée mais finalement abandonnée.

Nous avions un large programme de recherche durant lequel nous avons exploré à peu près toutes les idées qui nous passaient par la tête. Mesurer l'activité électrodermale serait-il utile ? Nous avons essayé un nombre considérable de choses, puis nous sommes allés vers les équipes de développement et leur avons demandé ce qu'elles pensaient pouvoir faire avec le pad.

A l'évidence, l'idée très tendance (explorée également par Valve) des capteurs biométriques n'a pas particulièrement inspiré les développeurs. En revanche, les designer ont su s'inspirer d'une autre critique récurrente à l'égard du pad PS3

Historiquement, nous avons entendu à de nombreuses reprises que nos pads n'étaient pas idéaux pour les FPS. Alors nous voulions nous assurer qu'ils seraient plus adaptés au genre. Nous avons testé le retour des gâchettes, la position des gâchettes, la quantité de pression nécessaire. Nous avons étudié les sticks, les zones mortes, nous avons regardé la convexité et la concavité.

  • Présentation de la PS4
Commentaires
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MP
Niveau 6
le 08 août 2013 à 19:49

"[zael] - Posté le 16 juillet 2013 à 15:07:35

c est clair que la manette ps1-ps2-ps3 etait a chier !!!!

Lien permanent"

:d) Au cas où tu ne le saurais pas... La PS1 ( http://files.customconsoles.webnode.fr/200000055-5d1b05e0fd/DSCN4996.JPG ) fût lancée :

- le 3 décembre 1994 au Japon ;
- le 9 septembre 1995 aux États-Unis ;
- le 29 septembre 1995 en Europe ;
- et en novembre 1995, en Océanie. (http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation)

A l'époque étaient déjà commercialisées la Sega Mégadrive :

http://fr.academic.ru/pictures/frwiki/83/Sega-Mega-Drive-controllers.jpg ;

et la Super Nintendo Entertaiment System (ou SNES pour les intimes...) :

http://burogu.makotoworkshop.org/public/electronique/AVR-Snintendo/dsc07497.jpg

Des 3 pads cités ci-dessus ; lequel est le plus ergonomique, d'après toi :( ?
(Un Indice ? Regarde les photos... :-))) Tu comprendras de toi-même si tu réfléchis... :hum: )

Et encore... L'on à échappés au pire... Je veux bien sûr parler du plagiat, et non du design (Voir la seconde photo du lien ci-dessous) :

http://www.retroblog.fr/2010/08/21/lecture-joypad-special-playstation/

(Les pads N64 et Saturn ne comptent pas, pour l'excellente raison que les machines concernées n'étaient pas encore commercialisées lors de la sortie de la PS1. Bien que faisant parties de la même gén)

:d) Après, pour la gén 128bits, Je préfère le pad GameCube à celui de la PS2
(Et de loin :d) Question d'ergonomie :fete: . Et même toutes Gén. confondues).

Celui de la Xb, je préfère l'oublier...

:d) Pour la gén actuelle, je préfère le pad Xb360 (Idem raison) à celui de la PS3.

:d) Après... D'accord que chacun soit libre de penser ce qu'il veut, mais de là à dire que :

"la manette ps1-ps2-ps3 etait a chier"...

Faut pas exagérer non plus. :honte:
:dpdr:

Lire la suite...
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