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Ron Gilbert imagine le Monkey Island qu'il ne fera pas

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Ron Gilbert imagine le Monkey Island qu'il ne fera pas
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Ron Gilbert imagine le Monkey Island qu'il ne fera pas

Ron Gilbert est récemment revenu sur le devant de la scène avec son jeu d'aventure The Cave, mais c'est bien sûr pour sa série Monkey Island que l'on connaît le créateur. Aujourd'hui libre comme l'air, suite à son départ de Double Fine, Gilbert se laisse aller sur son blog à une sorte de brainstorming sur le prochain volet de Monkey Island tel qu'il pourrait l'envisager – ce qu'il n'est pas en train de faire puisque les deux premiers points sur sa liste de dix-sept exigences sont là pour rappeler qu'il ne développe pas un autre épisode de Monkey Island et n'en a pas l'intention.

Pour autant, Ron Gilbert baptiserait le prochain volet Monkey Island 3a car "tous les jeux après Monkey Island 2 n'existent pas dans mon univers Monkey Island. […] Je voudrais reprendre là où je me suis arrêté. Libre. Dans une fête foraine." Il ne s'agirait pas du Monkey Island 3 qu'il avait alors en tête, mais d'autre chose puisqu'il n'est plus la même personne qu'à l'époque.

Ron Gilbert imagine le Monkey Island qu'il ne fera pas

Ron Gilbert aimerait sortir le jeu en version boîte ("nécessaire pour ranger la roue de protection anti piratage") et réaliser un titre en "basse résolution glorifiée". "Monkey Island n'a pas besoin d'être en 3D", selon lui. Le jeu serait rempli d'énigmes justes, mais capables de bloquer et de frustrer les joueurs. Il y aurait aussi un immense inventaire, des puzzles basés sur les dialogues et des conversations entièrement doublées. En revanche, il n'y aurait pas de verbes d'action.

Enfin, la condition sine qua non pour développer un Monkey Island, serait d'acquérir complètement la licence. En clair, de ne pas faire un jeu pour le compte d'un quelconque éditeur, mais pour son plaisir et celui des fans. S'il devait s'atteler à la création du jeu, il voudrait réécrire un moteur similaire à SCUMM permettant d'inclure rapidement de nouvelles idées dans l'aventure. Il le ferait entouré d'une petite équipe d'une dizaine de personnes grand maximum, et pour le financement, il ferait appel aux joueurs via Kickstarter, mais sans les cadeaux à foison et toutes les distractions du genre qui l'écarteraient de son but premier : "faire le meilleur jeu possible".

Que de bonnes intentions pour, on le rappelle, un jeu qu'il n'envisage pas de développer...

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COMMENTAIRES

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apollo118
apollo118
MP
27 déc. 2015, 06:07

Vous avez pas lu? Si il fait ça c'est parce qu'il aime que les joueurs soient frustrés.

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teivadict
teivadict
MP
02 sept. 2013, 18:59

Allez, on remue le coteau un peu plus... :snif2: :snif:

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Pseudo supprimé
23 juil. 2013, 11:41

Good news.

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joshke
joshke
MP
03 mai 2013, 08:27

Faut jamais dire jamais ... :play:

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
18 avr. 2013, 00:08

À voir

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Worman42
Worman42
MP
17 avr. 2013, 12:47

Tant d'idées, et pas d'utilisations... Pourquoi ? :snif:

Monkey Island :coeur:

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Pseudo supprimé
17 avr. 2013, 12:06

"ascokiller
Posté le 17 avril 2013 à 00:11:34
hélas mickey garde cette licence dont il ne fera rien ..."

Voir Mickey s'emparer de LucasArts et de la licence Monkey Island au passage, quand on sait que cette dernière a été inspirée par l'attraction des pirates de DisneyWorld Floride...

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kataste
kataste
MP
17 avr. 2013, 12:05

Guan
Posté le 17 avril 2013 à 08:21:26
Il ne peux plus le sortir comme ça maintenant, la licence est à disney, et si y'a pas d'ado qui chante dedans, ils n'en voudront pas.

:rire:

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Pseudo supprimé
17 avr. 2013, 10:46

Voilà un des aspects négatifs du système américain "work made for hire" qui donne un grand avantage à l'employeur concernant le bénéfice des droits d'auteur. Si Kickstarter il y a, pour une fois j'y contribuerai.

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Rad_Spencer
Rad_Spencer
MP
17 avr. 2013, 10:38

Il a qu'à voir avec les Disney à combien se chiffrerait le rachat de la licence, et utiliser kickstarter et d'autres trucs pour récupérer l'argent..

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Top commentaires
teivadict
teivadict
MP
02 sept. 2013, 18:59

Allez, on remue le coteau un peu plus... :snif2: :snif:

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