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Les contributions lecteurs de la semaine

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Les contributions lecteurs de la semaine

Chaque semaine, les contributeurs de jeuxvideo.com nous comblent en partageant leur talent d'écriture afin de nous faire découvrir ou redécouvrir certains titres qui leur tiennent à cœur. Cette semaine, sept nouveaux tests ont particulièrement retenu notre attention ainsi qu'une tripotée de guides vidéo et de solutions. C'est donc avec plaisir que nous les publions non sans remercier chaleureusement leurs auteurs. Si vous souhaitez suivre l'exemple de ces lecteurs de jeuxvideo.com et avoir la chance de publier un article sur le site, rendez-vous sur le forum Contribuer à jeuxvideo.com et suivez les conseils qui y sont donnés.

Test Big Sky Trooper / Super NES, par Zashy

Lorsque l'on évoque les jeux LucasArts, on a de suite en tête toute cette tripotée de point'n click plus déjantés les uns que les autres. On en oublierait presque que le studio s'est également illustré dans d'autres genres, par exemple dans des jeux d'action de type hit'n run. Zombies Ate my Neighbors, ce titre vous parle ? Eh bien LucasArts a fait encore plus original et barré avec Big Sky Trooper ! Lire la suite...

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Test Clash of Clans / iOS, par jbogjuan

Le free-to-play a le vent en poupe depuis quelques années déjà et s'étend progressivement à tous les types de jeux. Les titres étant tellement nombreux sur le Web et les smartphones que pour se distinguer, certains adoptent des modèles offrant de jouer gratuitement en échange de quelques achats optionnels. Clash of Clans n'échappe pas à la règle et depuis son lancement en août 2012, il a été téléchargé par des centaines de milliers de joueurs et dispose aujourd'hui d'une communauté impressionnante. Plein de qualités mais aussi de défauts, le jeu vaut-il la peine que vous l'essayiez à votre tour ? Lire la suite...

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Test Monopoly HD / iPad, par JvGame3

Le son des dés qui roulent, le doux murmure des frottements de billets qui passent de main en main, les cris de joie lors du dévoilement d'une carte chance. Eh oui, vous êtes bien dans un jeu Monopoly ! Pour ceux qui rechigneraient encore à dépenser leurs roupies à l'achat d'une version en boîte, Electronic Arts a mijoté une énième adaptation vidéoludique. Lire la suite...

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Test Ravensword : Shadowlands / iOS, par Meego

Suite directe de The Fallen King, Ravensword : Shadowlands arrive sur l'App Store avec l'ambition, en apparence démesurée, de devenir un véritable petit Skyrim de poche. Un pari osé quand on sait à quel point les jeux de la saga Elder Scrolls s'avèrent grandioses en raison de leur profondeur, de leur univers, de leur background et de leur contenu gargantuesque : quatre éléments particulièrement difficiles à retranscrire et donc à retrouver dans des jeux iPhone ou iPad qui ne sont pas développés avec les mêmes moyens, temporels comme financiers, que les mastodontes du RPG à l'occidentale. Le contrat est-il rempli ? Lire la suite...

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Test Swindler / Web, par jefa57

Depuis 2005, la société de développement Nitrome se démarque par des jeux au style graphique plutôt rétro. Ceux-ci sont entièrement jouables sur leur site Internet, gratuitement et en flash. Nous vous proposons ici le test d'un de leurs titres phares : Swindler.

Les amoureux de la langue de Shakespeare l'auront déjà compris, « swindler » signifie « escroc ». Dans le jeu, vous incarnez une petite boule de slime, dont le passe-temps favori consiste à piller des coffres au trésor disposés dans divers endroits difficiles d'accès. Lire la suite...

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Test Symphony / PC, par LegendsNeverDie

Surfant sur la vague des jeux de shoot rythmiques, Symphony vous propose d'affronter une entité virtuelle venue corrompre votre musique. A la manière de Beath Hazard, vos pistes musicales auront un impact direct sur le jeu, notamment sur le comportement de vos ennemis et sur la difficulté du stage. En piste, Maestro ! Lire la suite...

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Test Trine 2 : Goblin Menace / PC, par Meego

Après avoir fait sensation grâce à deux opus de grande qualité, Frozenbyte souhaite laisser encore davantage son empreinte sur le petit monde de la plate-forme, avec un DLC original proposé bien évidemment aux possesseurs de Trine 2 et plus précisément à ceux qui ont déjà terminé ce dernier. Lire la suite...

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Solutions et guides vidéo

Mis à jour le 13/04/2013 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (44)
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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 17 Avril 2013 à 22:59:40
Trine 2 :bave: Merci! :cute:
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Caribrou
Caribrou
MP
le 15 Avril 2013 à 00:56:21
monopoly :rire:
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pseudo-anti-ban
pseudo-anti-ban
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le 14 Avril 2013 à 19:46:57
Alien Soldier :bave:
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KobeB14
KobeB14
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le 14 Avril 2013 à 19:35:12
Des tests à la pelle, good job :bravo:
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Tamriel
Tamriel
MP
le 14 Avril 2013 à 17:13:47
"Ewily Posté le 13 avril 2013 à 23:24:29 Bon, j'ai lu que la contrib de ravensword, C'est pas mal mais y'a des problèmes. - Texture datées ? ouai mais t'es sur IOS et pas PS3 - Pourquoi toujours comparer à Elder Scrolls ? côté RPG monde ouvert il y a du choix, tu fais une vielle fixette dessus ça en deviens genant xD - Je sais pas si tu joue souvent sur IOS, mais le game play est vraiment bien adatpé, c'est sur c'est pas aussi fluide qu'un angry bird, mais c'est pas non plus aussi simpliste dans les actions." - Il faut comparer ce qui est comparable, oui. Et des jeux Unreal Engine comme Horn dans un style pas si différent présentent des textures largement plus flatteuses. Shadowlands est beau, mais à ne pas regarde de trop près non plus. - Tu ne connais peut-être pas bien la saga des Elder Scrolls, mais Shadowlands s'en inspire complètement de l'aveu même des développeurs dans la description de l'application. Ce n'est pas un Gothic-like, un Arx Fatalis-like ou autre RPG-like lambda, mais bien un TES-like assumé et plutôt réussi, 15/20 est une bonne note ! - Au niveau du gameplay, les affrontements contre les boss sont clairement ratés et inintéressants, jouer en full magie est totalement naze, les sorts sont mal foutus et peu efficaces par rapport au joueur bourrin qui martèle la touche "attaque" dans réfléchir, et le fusil est un calvaire. Je ne parle pas de fluidité ici, et ne compare pas le gameplay d'un RPG à celui un Angry Birds :doute: Pas bien compris la fin de ta phrase, c'est brouillon :noel:
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anck59
anck59
MP
le 14 Avril 2013 à 17:02:45
il est bon
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marmot84
marmot84
MP
le 14 Avril 2013 à 13:52:55
merci à tous les contributeurs
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Mikeose
Mikeose
MP
le 14 Avril 2013 à 13:00:48
Pas très intéressant mais merci pour le Taff les gars.
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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 14 Avril 2013 à 06:32:31
Beau boulot :)
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