Nvidia présente Face Works, la modélisation du futur
le par la rédaction
En matière de modélisation et d'animation des visages, il reste encore un travail de titan à accomplir pour obtenir un résultat capable de tromper le regard sans pour autant tomber dans l'effet déroutant qu'on appelle la Vallée de l'Etrange - une ressemblance poussée qui ne fait que mettre en évidence son aspect artificiel. Nvidia vient de dévoiler une nouvelle méthode particulièrement impressionnante baptisée Face Works et qui entend carrément franchir ce cap délicat. Autant vous prévenir, la chose ne risque pas de débarquer dans les 6 mois qui viennent. La méthode requiert de capturer une à une les différentes expressions d'un acteur, sous plusieurs angles, et de compiler l'ensemble des données pour créer un lot d'animations, soit plusieurs gigas qui doivent tenir dans quelques mégas au final. Le processus est évidemment long et surtout, le rendu, en temps réel et répondant à des instructions directes, visible dans la présentation occupe à lui seul la moitié de la puissance de calcul d'un processeur Geforce GTX Titan, la nouvelle carte monstre de Nvidia est tarifée près de 1.000 euros. Vous pouvez zapper la première partie qui concerne l'animation des cheveux et sauter directement à la neuvième minute.
Allez directement à la 9ème minute pour voir cette technologie en action
Naviguer news par news
News précédente : Résultat du concours God of War : Ascension
News suivante : Sly Cooper prépare son lancement en images
Nvidia présente Face Works, la modélisation du futur
En matière de modélisation et d'animation des visages, il reste encore un travail de titan à accomplir pour obtenir un résultat capable de tromper le regard sans pour autant tomber dans l'effet déroutant qu'on appelle la Vallée de l'Etrange - une ressemblance poussée qui ne fait que mettre en évidence son aspect artificiel. Nvidia vient de dévoiler une nouvelle méthode particulièrement impressionnante baptisée Face Works et qui entend carrément franchir ce cap délicat. Autant vous prévenir, la chose ne risque pas de débarquer dans les 6 mois qui viennent. La méthode requiert de capturer une à une les différentes expressions d'un acteur, sous plusieurs angles, et de compiler l'ensemble des données pour créer un lot d'animations, soit plusieurs gigas qui doivent tenir dans quelques mégas au final. Le processus est évidemment long et surtout, le rendu, en temps réel et répondant à des instructions directes, visible dans la présentation occupe à lui seul la moitié de la puissance de calcul d'un processeur Geforce GTX Titan, la nouvelle carte monstre de Nvidia est tarifée près de 1.000 euros. Vous pouvez zapper la première partie qui concerne l'animation des cheveux et sauter directement à la neuvième minute.
Allez directement à la 9ème minute pour voir cette technologie en action
Naviguer news par news
News précédente : Résultat du concours God of War : Ascension
News suivante : Sly Cooper prépare son lancement en images
Rechercher une News
LES AUTRES NEWS DU JOUR
20.03.2013