Voilà en tout cas une perspective à laquelle le papa de Metal Gear, Hideo Kojima, penserait de plus en plus. En effet, lorsqu'interrogé par Edge sur le thème du développement des jeux sur les nouvelles consoles, le grand monsieur a déclaré qu'il serait sans aucun doute encore plus nécessaire de bien réfléchir avant de se lancer dans un développement de plusieurs années avec une grosse équipe. Pour Kojima-san, un bon moyen de contourner le problème serait donc d'adopter un modèle semblable à celui pratiqué par les séries télévisées, avec des épisodes pilotes utilisés pour sonder le public avant de se lancer dans le projet complet. Il ajoute que de tels pilotes pourraient ainsi être distribués en téléchargement pour les joueurs puissent s'y essayer.