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PS4 : La config du dernier kit de développement ?

News hardware
PS4 : La config du dernier kit de développement ?
PS4

Que vous l'appeliez PS4 ou Orbis, la prochaine console de Sony fait beaucoup parler d'elle ces derniers temps. Après les "révélations" de Kotaku hier, c'est le site VGLeaks, qui a pour habitude d'être plutôt bien informé, qui dévoile certaines informations sur les différents kits de développement de la PlayStation 4. Celui qui nous intéresse le plus est forcément le dernier, tout juste disponible et donc supposément le plus proche du résultat final, même si quelques modifications pourraient avoir lieu avant la sortie de la console. Rappelons tout de même que sans confirmation de Sony, il faut prendre ces informations avec des pincettes :

  • CPU: AMD Jaguar 8 coeurs
  • GPU : Liverpool
  • RAM : 8 Go unifiés (4 Go pour la version commerciale)
  • HDD, lecteur blu-ray, Bluetooth, connexion WLAN et HDMI (1080p en 3D)
  • Analogue : Audio, Composite Vidéo
  • Connexion : USB 3.0
  • ORBIS Dualshock
  • Dual Camera
Mis à jour le 25/01/2013 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PlayStation 4

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (916)
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HommeFraise
HommeFraise
MP
le 02 Mars 2013 à 15:32:56

C'est n'importe quoi :hum:

Le GPU Liverpool vaut à lui seul 400 euros. Alors quand on voit le reste de la config, la PS4 sera à 800 euros..

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jimgamE3
jimgamE3
MP
le 09 Février 2013 à 22:50:07

ça donne quand même envie, maintenant reste à voir sur la télé ce que ça donnera. :)

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anorec
anorec
MP
le 31 Janvier 2013 à 20:53:34

Si on réfléchi c'est pas exagéré. On vois déjà des PC carburer
au Xeon 24 Threads, 128 Go de Ram et des cartes QuadroFX en
3way-SLI. Ok, c'est pas la machine de monsieur tout le monde,
mais techniquement, ça se fait sans trop de soucis.

Oui à 10000€ la station c'est pas la machine de monsieur tout le monde en effet^^
Et d'ailleurs ce genre de station de travail surpuissante pour le calcul et la 3D 'OpenGL' ne vaut pas grand chose pour jouer! Comme quoi sans maitrise la puissance n'est rien;)

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lechucky
lechucky
MP
le 31 Janvier 2013 à 09:33:51

quelle ignorance :sarcastic:

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mwemwe
mwemwe
MP
le 27 Janvier 2013 à 22:33:27

J'ai haate quand je pense que la PS3 avait 256 Mo de mémoire vive ( Oo) pour les jeux et qu'on voit que 6 ans plus tard elle fait tourner battlefield ou skyrim non mais , sa va envoyer du lourd je sens avec les 8go et une carte graphique digne de ce nom. Il me semble qu'avec 512 mo , c'est plutot bien rentabiliser des jeux qui sorte encore pour une console de 2007 avec des composants fatigué depuis 6 ans.

Moi j'ai confiance , sa va envoyer du sale ( et peutetre du salé aussi pour le prix mdr )

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Xenosorata
Xenosorata
MP
le 27 Janvier 2013 à 17:54:08

Les consoles next-gen sont hyper décevante sur le papier...

La qualité médiocre du hardware console actuel limité énormément l'évolution graphique sur PC, car 95% des jeux sont multi-plateformes (PS3/360/PC).

Je pensais enfin que l'on allait faire un bon gigantesque en avant car on est bloqué 10 ans en arrière a cause de ces consoles a la con.

Et finalement on se retrouve avec des versions 2.0 de la PS3 et de la 360.

Les consoles tuent l'évolution graphique du jeux-vidéos...

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pipo1997
pipo1997
MP
le 27 Janvier 2013 à 15:50:25

Allons bon... La ps4 se pliera devant la GTX 690 :rire:
PC >Ps4 :rire:

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jiway
jiway
MP
le 27 Janvier 2013 à 00:47:21

Je pense que les prochaines consoles ressembleront de plus en plus aux PC.

Un gros CPU probablement 8 coeurs, 4 à 8 Go de Ram DDR3 et un gros GPU intégré avec 2 ou 4 Go de Vram.

Si on réfléchi c'est pas exagéré. On vois déjà des PC carburer au Xeon 24 Threads, 128 Go de Ram et des cartes QuadroFX en 3way-SLI. Ok, c'est pas la machine de monsieur tout le monde, mais techniquement, ça se fait sans trop de soucis.

Niveau SSD, un console en a que faire vu que le firmware est directement flashé dans les puces. Un simple plateau rapide suffirait dans 80% des cas.

Je vois pas pourquoi un tel engouement pour la prochaine génération de consoles.

En moyenne, les génération suivantes sont 10 à 20 fois plus puissantes que leurs grandes sœurs. Ça changera pas.

De plus, elles seront calibrées pour faire tourner a fond de ballon le Unreal Engine 4 qui sera le prochain moteur le plus utilisé (comme l'est le Unreal Engine 3 en ce moment).

C'est donc ni Sony, ni Microsoft qui calibre la puissance des consoles de nouvelle génération mais les fabricants de moteurs 3D comme Epic, Crytek et autres...

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konubi
konubi
MP
le 26 Janvier 2013 à 17:49:10

Par contre je pense qu'entre d'eux sur PC sortira des écrans relativement pas chers à une résolution de 2560x1600 comme c'est deja le cas chez les DELL 30 POUCES depuis plusieurs années mais qui restent inabordable à plus de 1700 euros!

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konubi
konubi
MP
le 26 Janvier 2013 à 17:42:08

Et puis je suis d'accord AVEC[Bastoun34 à savoir que tant que le parc de tv et d'écran LCD stagnent à une résolution de 1080P.

La prochaine génération de consoles tournera en 1080P et c'est deja amplement suffisant car en rajoutant tout les effets graphiques cela générent énormément de calculs.

Le 1080P correspond à une résolution de 1920x1080 et 2 073 600 pixels plus de 2 millions de pixels c'est déja énorme contre les 921 600 pixels du 1280x720 des consoles actuelles.

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