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De la next-gen Activision à la GDC
PC PS4 ONE

Activision sera présent à la Game Developper Conference en mars prochain, et il ne viendra pas les mains vides. Jorge Jimenez, un ingénieur bossant dans le service "recherche et développement dans l'affichage en temps réel", y animera un discours d'une heure sur le sujet, et présentera sa technologie de "création de personnages photo-réalistes pour la prochaine génération de jeux et de hardware". Le tout mis en oeuvre sur un "système de jeu plausible". L'image ci-contre est un exemple des créations de Jorge Jimenez visibles sur son blog. On rappelle que certaines rumeurs font état d'une présentation de la PS4 dans le courant du mois de mars.

Mis à jour le 22/01/2013 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 4 Xbox One

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (279)
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Donkey_Kraft
Donkey_Kraft
MP
le 26 Janvier 2013 à 03:30:09

"De la next-gen Activision"
Merci pour la plaisanterie.

Ils vont mieux arnaquer leurs joueurs, c'est ça?

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shurickenny
shurickenny
MP
le 25 Janvier 2013 à 18:00:10

Il se pourrait que ce soit le moteur de Destiny. Après tout, Bungie sera aussi présent à la GDC et fera une annonce...

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burque
burque
MP
le 23 Janvier 2013 à 15:23:07

ah tiens je tombe là dessus par hasard en navigant dans les messages :

============================

Pingouinthe13th Voir le profil de Pingouinthe13th
Posté le 22 janvier 2013 à 20:05:21 Avertir un administrateur

[...]
-> Mais d'où tu vois de l'aliasing sur les consoles d'aujourd'hui ? L'aliasing, c'était sur PS1 que ça se passait. Aujourd'hui, râler contre l'aliasing, c'est du chipotage, de la branlette. Même les jeux PS2 franchement, c'est toujours aussi regardable.

Quant au framerate, si un jeu est prévu pour tourner à 30 fps, alors il sera jouable à 30 fps. Le problème de framerate ne se pose que lorsqu'un jeu prévu pour du 60 fps se met à ralentir à 30 fps quand il y a trop de choses à l'écran.

=============================

bah tous les jeux PS3 sont aliasés. tout simplement. à tel point que ça pique les yeux. en plus aliasing + scaling à 720p sur une télé 1080p = double piquage des yeux.

faut quand même savoir qu'il n'est pas supporté nativement (contrairement aux cartes graphiques PC, et ce depuis tres longtemps).

c'est facile à voir : regarde l'affichage de sprites 3D au loin, ou aux arêtes des polygones : ça pixelise, ça fait des escaliers. alors que c'est pas le cas sur un PC avec un affichage anti-aliasé. (et c'est moins le cas sur xbox 360 qui permet un peu plus l'AA que la PS3, mais c'est pas nickel pour autant)

(je possede une PS3 et une énorme pile de jeux si ça peut vous rassurer, je sais de quoi je parle quand je parle d'affichage PS3)

quand aux fps faut tester de jouer à 60 fps pour comprendre.

maintenant c'est pas un probleme vu que les joueurs console sont habitués à un affichage pourri, un framerate minable et une latence horrible dans les contrôles. on a l'impression que c'est joli, on voit pas les défauts, ça l'air fluide, parceque ca fait plus de 5 ans qu'on est sur cette gen de console et qu'on est habitués à cette daube. du conditionnement. tout simplement.

mais faites vous 1 semaine de jeu PC, en 1080p sur votre télé. là c'est fini. il faut plusieurs jours pour se réhabituer à la console (ce qui m'arrive tous les 3 mois quand je choppe un nouveau jeu PS3, que je plie en quelques jours, et que je range dans mon étagère apres avoir débranché la PS3).

le pire c'est que les constructeurs vont certainement considérer le framerate à 30 fps et la latence actuelle comme un standard pour la prochaine gen. genre on aura le 4K, les graphismes seront plus jolis mais ca sera toujours aussi peu fluide (30 fps) et peu réactif (latence) face à un PC.

bref, c'est juste que ça m'énerve de lire ça, spécialement par rapport à l'AA, qui est un des plus gros défauts de la PS3. (et en général personne ne sait exactement de quoi il parle quand il cite l'AA).

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antoinemj
antoinemj
MP
le 23 Janvier 2013 à 15:21:33

waouh

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KE94
KE94
MP
le 23 Janvier 2013 à 13:27:54

[SoONeR] Voir le profil de [SoONeR]
Posté le 23 janvier 2013 à 05:44:40 Avertir un administrateur
Moué et ? Unreal Engine,CryEngine et Id tech font mieux

Le moteur de tous les CoD est basé sur ID Tech 3 (qui date de 1999 quand même)

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 23 Janvier 2013 à 05:44:40

Moué et ? Unreal Engine,CryEngine et Id tech font mieux

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Hypron
Hypron
MP
le 23 Janvier 2013 à 05:20:33

"et il vont garder le moteur toute la gen pendant qu'il ce fera défoncer a droite a gauche par les performance de sony et ms ou de autre tiers. "

:d) Les CoD sont certes pas très beau, mais à part RAGE c'est les seuls FPS console à tourner à 60 fps. Faut faire des concessions pour arriver à faire tourner un jeu comme ça. Leur moteur est bien optimisé pour le faire, donc personnellement je ne vois pas le problème.

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kirik-sama
kirik-sama
MP
le 23 Janvier 2013 à 03:42:06

et il vont garder le moteur toute la gen pendant qu'il ce fera défoncer a droite a gauche par les performance de sony et ms ou de autre tiers.
Aller au chiotte acti avec vos jeux de merde :malade: :-((

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Icooooo
Icooooo
MP
le 23 Janvier 2013 à 02:06:19

:rire:

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 23 Janvier 2013 à 02:02:56

icooooo
Posté le 22 janvier 2013 à 20:19:34
Bon en faite après avoir vu une video de busby sur youtube, j'ai plus envie de test xD

LabelBouse.

-> Et oui, évite d'y mettre la main tant que tu peux ! Ca peut être dangereux de tester un si mauvais jeu!

Et c'est ans doute à cause de l'aliasing, diront certains. Y a beaucoup trop d'aliasing dans ce jeu. Ca ne peut pas être autre chose qui rend ce Bubsy 3D injouable. C'est forcément l'aliasing. Et le framerate évidemment. ^^

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