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La liberté d'action responsabilise-t-elle les joueurs face à la violence ?

News débat et opinion
La liberté d'action responsabilise-t-elle les joueurs face à la violence ?
PC PS3 360

Rock Paper Shotgun publie un édito très intéressant où le site donne la parole à Joe Houston, un ancien d'Arkane Studios. Ayant travaillé plusieurs années sur Dishonored, et particulièrement sur la fameuse séquence permettant à Corvo d'exécuter ses victimes d'une lame en travers de la gorge, Houston s'exprime sur la violence dans les jeux vidéo.

Je ne pense pas que la violence dans les jeux engendre de la violence dans le vrai monde, mais je pense qu'elle ne fait pas grand-chose pour l'empêcher. Et les jeux qui proposent des choix ayant du sens, et qui sont parfois déplaisants, pourraient être plus efficaces parce qu'ils offrent une chance au joueur de réfléchir à ce qu'il fait à l'écran.

Dishonored, et d'autres jeux comme lui, ne sont pas dénués d'une responsabilité morale. J'ai lu des critiques de Dishonored disant qu'il s'agit d'un jeu "voulant être joué d'une certaine façon", sous-entendant généralement que la voie violente est la plus fun, tandis que la voie discrète reste la bonne. Je ne peux pas répondre à cela puisque ce n'était pas de ma responsabilité sur le projet. Cependant, rien que le fait de suggérer qu'une telle dichotomie pourrait exister met en valeur la situation délicate que les développeurs ont à gérer. Cela implique qu'il y a un jugement dans le jeu capable ou non d'enseigner aux joueurs d'étranges leçons à propos de la violence. Un code moral dans le jeu, bien souvent ajouté sans le faire exprès par ses créateurs, ne peut pas être évité. Et lorsqu'un jeu devient plus efficace pour délivrer des émotions (par les choix du joueur), il gagne aussi un plus haut niveau de responsabilité sociale. C'est une épée à double tranchant qui doit être maniée avec précaution.

A la lumière des récents événements violents aux USA, et des conversations anti-jeux qui en ont découlées, il est important que les joueurs ne se réfugient pas vers la réponse facile, qui est que les jeux ne sont pas le problème. Même si je suis d'accord, je pense que c'est dommage de s'en tenir là. Trop souvent, en tant que joueurs ou développeurs, nous pensons à ce que nous pourrions perdre si nous étions forcés à rentrer dans cette conversation, comme aveuglés par la peur de la censure. Du coup, nous passons à côté d'opportunités créatives et efficaces pour trouver une solution. En tant que joueurs, nous sommes capables d'étendre notre palette émotionnelle en cherchant des jeux qui nous posent problème. Et les développeurs ont la responsabilité de répondre à cette demande avec des jeux qui engagent les joueurs par des choix importants, plus de liberté, et finalement une plus grande responsabilité personnelle.

Houston sépare donc les jeux linaires, qui obligent à commettre des actions violentes, des jeux plus ouverts qui donnent le choix d'agir comme on l'entend. Les seconds seraient plus aptes à faire réfléchir le joueur sur la teneur de ses actions et, dans une certaine mesure, à le responsabiliser. Pour appuyer son analyse, Joe Houston souligne très justement qu'en dépit de sa violence, Dishonored fait partie des très rares jeux de cette catégorie à ne pas avoir été censuré en Allemagne, pays justement réputé pour sa censure sur les jeux vidéo violents. La question se pose alors de savoir si l'absence de censure est une conséquence directe de la possibilité d'avancer dans le jeu sans jamais tuer personne ou plutôt de cette fameuse "responsabilité personnelle" face à la violence évoquée par Joe Houston.

Mis à jour le 14/01/2013 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 3 Xbox 360 Action Infiltration + Aventure Arkane Studios Bethesda Softworks Steampunk

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (207)
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DarkBeam
DarkBeam
MP
le 01 Février 2013 à 11:40:47
Une très intéressante réflexion. Il est vrai que les jeux où la violence est nécessaire pour progresser n'engendre pas la violence dans le monde réel, mais plutôt nous y insensibilise d'une certaine manière. Alors qu'il est vrai que pour un jeu où le choix est posé, le joueur réfléchi à deux fois sur ce qu'il va faire. Mais est-ce que cette réflexion tend à faire réfléchir le joueur sur la violence qu'il va infliger, ou est-ce plutôt un pur choix stratégique? J'ai moi-même fini Dishonored en discrétion du début à la fin, sans tuer personne, mais purement dans le but d'obtenir des succès. Choisir l'option violente ne m'aurai pas rebuté le moins du monde. Mais cela peut être influencé par le fait que j'ai déjà joué à nombre de jeux violents, et que la présence de violence ne me gêne plus outre mesure. D'autre part le choix de la non-violence, même stratégique, pourrai avoir un impact sous-jacent, inconscient. Mais tout cela ne reste que pures spéculations ^^ Un sujet auquel réfléchir...
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Matt[D]Semnome
Matt[D]Semnome
MP
le 31 Janvier 2013 à 11:54:01
concernant l'évènement tragique des Etats Unis, il vaudrait mieux discuter a propos des lobbies de l'armement plutot que de jeux vidéos :non:
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floflo92du63
floflo92du63
MP
le 25 Janvier 2013 à 21:00:48
Tout à fait d'accord, faut arrêter ce dialogue de sourds et montrer à nos grand-mères des jeux responsables comme ce fabuleux Dishonored.
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prgmdragon
prgmdragon
MP
le 20 Janvier 2013 à 08:40:29
C'est une bonne idée :ok:
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dylan92rpz
dylan92rpz
MP
le 19 Janvier 2013 à 01:54:20
silverklauws Voir le profil de silverklauws Posté le 16 janvier 2013 à 21:15:17 Avertir un administrateur un jeuxvideo et a la base la pour nous divertir et pour nous amuser avec pas pour nous entrainer a devenir tuer en serie!!!!!!!!!!!! Chasse neige simulator 2014 nous divertit pas et on risque de devenir fou en y jouant, ton argument est donc invalide :ok:
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syroz
syroz
MP
le 17 Janvier 2013 à 20:15:40
La NRA et l'ecran de fumée des jeuxvideos violents. A gerber.
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Berserkk
Berserkk
MP
le 17 Janvier 2013 à 19:41:48
Mais quand est-ce que vous allez seulement véhiculer des informations sur les jeux et la sortie des jeux et arrêtez de vous prendre pour des putains de philosophes alors que vous êtes de minables journalistes ?
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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 17 Janvier 2013 à 06:29:26
Blablabla Le Duke vous salue avec son doigt :hap:
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BAHAMUT952
BAHAMUT952
MP
le 16 Janvier 2013 à 23:13:31
Dishonored jeu de l 'année 2012 :bave:
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silverklauws
silverklauws
MP
le 16 Janvier 2013 à 21:15:17
un jeuxvideo et a la base la pour nous divertir et pour nous amuser avec pas pour nous entrainer a devenir tuer en serie!!!!!!!!!!!!
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Dishonored
PC PS3 360
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