Chaque semaine, les contributeurs de jeuxvideo.com nous comblent en partageant leur talent d'écriture afin de nous faire découvrir ou redécouvrir certains titres qui leur tiennent à cœur. Cette semaine, quatre nouveaux tests ont particulièrement retenu notre attention. C'est donc avec plaisir que nous les publions non sans remercier chaleureusement leurs auteurs. Si vous souhaitez suivre l'exemple de ces lecteurs de jeuxvideo.com et avoir la chance de publier un article sur le site, rendez-vous sur le forum Contribuer à jeuxvideo.com et suivez les conseils qui y sont donnés.
Test Madden NFL 13 / Wii U, par Mclex
La fin du championnat NFL approche à grands pas et les fans de football ont probablement déjà gagné plusieurs superbowls sur leur console favorite. Donc, pourquoi sortir un nouvel opus si tardif ? Depuis la sortie de la Wii, les portages de jeux de sport EA sur les consoles Nintendo nous ont apporté notre lot de mauvaises surprises. Avec l'arrivée de la Wii U on est en droit de se demander ce que ce nouvel opus Madden NFL 13 pourra nous offrir de mieux que la très bonne version PS3/360. Lire la suite...
> Voir les autres contributions de Mclex
Test Meat Boy / Web, par Royal-Ronk
Dans la galerie des jeux flash, il n'est pas rare de tomber sur des pépites vidéoludiques annonçant les prémices d'un futur hit. Meat Boy, titre avant-coureur de Super Meat Boy, peut justement être considéré comme l'une de ces pépites du Web. Dans ce jeu de plates-formes au style et à la difficulté rétro, vous contrôlez un bout de viande pâteux qui se "sprotch" partout où vous le lancez... A condition de savoir où sauter exactement...
Jamais un bout de viande n'aura dégagé autant de charisme dans un jeu vidéo. Créé en 2008 par Eduard McMillen, Meat Boy a réussi à séduire un large public. La raison de ce succès ? Probablement l'accessibilité du jeu, l'ambiance visuelle et surtout le "personnage" principal. Dans la peau d'un morceau de viande rouge, vous devez sauver un morceau de viande rose, tel le preux chevalier Mario à la recherche de sa noble princesse Peach. Néanmoins, malgré les apparences, le titre n'est pas à mettre entre toutes les mains. Non pas en raison du registre pseudo-gore qui se veut humoristique, mais plutôt à cause du niveau de difficulté qui risque de déstabiliser un bon nombre de joueurs. Lire la suite...
> Voir les autres contributions de Royal-Ronk
Test Silhouette Mirage / Saturn, par OldSchoolBobby
A coups de suites, remakes et versions dématérialisées, le mythique studio Treasure entretient depuis quelques années maintenant ses titres phares. Gunstar Heroes et Alien Soldier pour le run'n gun, Guardian Heroes pour le beat'em up, Radiant Silvergun et Ikaruga pour le shoot'em up, Sin and Punishment pour le rail-shooter... excusez du peu ! La liste n'est toutefois pas exhaustive et parmi les titres plus dispensables ou tout simplement méconnus, Silhouette Mirage est sans doute celui qui profiterait le plus d'un tel traitement. En attendant, notre coup de rétro se porte aujourd'hui sur la version originale japonaise sortie sur Saturn. Lire la suite...
> Voir les autres contributions de OldSchoolBobby
Test Silhouette Mirage / PlayStation, par OldSchoolBobby
Les joies du multiplateforme demandent parfois des sacrifices, et lorsque l'illustre studio Treasure s'y risque grâce à la toute jeune société de production ESP, c'est l'excellent Silhouette Mirage qui échoue sur les rives de la PlayStation. Après avoir brillé sur la Saturn de Sega, le soft est en effet édité chez Sony, au Japon puis en Amérique du Nord. C'est cette dernière mouture, fruit de la localisation made in Working Designs, qui nous intéresse, car nous allons voir que l'éditeur a pris quelques libertés. Lire la suite...
> Voir les autres contributions de OldSchoolBobby
- Contribuer à jeuxvideo.com