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Pas de place pour les développeurs indépendants sur les consoles next-gen ?

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Pas de place pour les développeurs indépendants sur les consoles next-gen ?
PS4 ONE

Tim Schafer, vous connaissez ? Le génial co-designer de Monkey Island et papa de légendes telles que Full Throttle, Grim Fandango et plus récemment Brütal Legend s'est récemment exprimé chez Polygon afin d'évoquer son inquiétude sur l'avenir des développeurs indépendants lorsqu'il s'agira de développer sur les machines de nouvelle génération, autrement dit la PS4 et la Xbox 3.

En tant que président de Double Fine Productions, Schafer doute en effet que sa boîte, et par extension tous les autres développeurs indépendants, puisse de nouveau consentir à investir les fonds nécessaires pour développer sur les prochaines consoles de salon, et ce même s'il ne s'agit « que » de titres téléchargeables. Il met ainsi en cause les « frais cachés » nécessaires lorsqu'on essaie d'éditer ses propres jeux sur consoles, des frais notamment liés à la certification ou aux déploiements de patches, entre autres. A titre d'exemple, le développement et la publication de Brütal Legend ont ainsi coûté 40 millions de dollars (près de 30,5 millions d'euros) à son studio.

Brütal Legend a coûté près de 40 millions de dollars à Double Fine

Brütal Legend a coûté près de 40 millions de dollars à Double Fine

Bref, autant d'éléments qui inquiètent le grand bonhomme, persuadé que si les consoles de nouvelle génération entendent encore être viables pour des boîtes telles que Double Fine, elles devront impérativement adopter une approche plus ouverte, à l'instar de Steam.

Nous voudrions continuer d'être actifs dans ce domaine, nous tenons aux consoles, mais à moins qu'ils ouvrent le système à l'image de ce que nous avons sur Steam...

On leur a parlé de ça, et vous savez, ils nous comprennent. Ce sont de grosses sociétés et elles ne peuvent pas changer du jour au lendemain, mais je pense qu'elles prennent en considération ces problèmes. Ne reste plus qu'à voir ce qui va se passer maintenant.

Et finalement, avec cette perspective en tête, peut-être que l'annonce de la Steambox aidera les grosses machines de guerre telles que Sony et Microsoft à adapter leur stratégie...

Mis à jour le 14/12/2012 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PlayStation 4 Xbox One

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (159)
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hyperben2
hyperben2
MP
le 11 Janvier 2013 à 21:24:43

On dirait que cela annonce l'ultime génération de consoles. Après... bon. Après quoi. Il est temps de se remettre à la belote de comptoir, au moins on peut boire pour oublier tout ça.

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MarineKingP
MarineKingP
MP
le 22 Décembre 2012 à 13:29:13

Sa serait dommage.. :(

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SuBaRu2
SuBaRu2
MP
le 16 Décembre 2012 à 17:04:39

Je n'y crois pas un mot. Il y a aura toujours une place pour les dvs indé sur le XBOx Live Arcade !

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-[Drusyc]-
-[Drusyc]-
MP
le 15 Décembre 2012 à 17:08:10

S'il y a pas de jeux indépendant sur Next Gen', elle se fera sans moi !

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Vulcam
Vulcam
MP
le 15 Décembre 2012 à 13:36:54

J'espère aussi que le jeu indé seras mieux mis en avant sur les futures consoles.

J'espère que la Wii U l'a prévu, elle, au moins cela feras qu'un atout supplémentaire pour cette console par rapport à ces concurrentes.

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all_zebest
all_zebest
MP
le 15 Décembre 2012 à 13:24:21

Les indé devraient aller voir sur Ouya.

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NPlay
NPlay
MP
le 15 Décembre 2012 à 01:39:55

Cela fait un bon moment que les jeux indépendants ont du mal à percer, ce n'est pas un phénomène nouveau. Quoi qu'il en soit, la tendance essaie de s'inverser aujourd'hui, et quand on voit les jeux produits (comme World of Goo, entre autres), on ne peut être qu'enthousiastes. :-)

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Crymsom-666
Crymsom-666
MP
le 15 Décembre 2012 à 01:06:55

Crymsom-666 Voir le profil de Crymsom-666
Posté le 14 décembre 2012 à 14:04:33
Je remets un lien sur un commentaire que j'avais posté sur la dernière vidéo d'Usul.
Vous y retrouverez (en lisant bien) une partie de ce que vient de dire ce personnage singulier.

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-les-cazu-00108997.htm

Alors ensuite on va prendre un peu de recul sur le monde des affaires.
Pour ceux qui l'ignorent Monkey Island, Full Throttle et Grim Fandango sont des jeux PC.
Le gars il a ses raisons pour avoir essayé de développer un jeu sur console alors qu'à la base il travaillait dans le monde du PC, un monde qu'il a délaissé le temps d'un jeu.

Le fric oui, accessoirement toucher une population plus large (pour un jeu grand public orienté sur l'humour d'un univers particulier) et assurer des ventes, là où sur PC le piratage peut faire des ravages si tu ne parviens pas à retrouver un minimum de retour sur investissement (surtout à 40M dixit Tim Schaffer)...

Ensuite développer un jeu c'est pas juste payer bêtement des employés. Il faut trouver des locaux, acheter du matériel, trouver un code source, un moteur graphique (développé ou acheté), du personnel qualifié dans plusieurs domaines (autant réalisation technique qu'artistique), payer des droits (on parle ici de groupes de rock connus, de Jack Black en héros de jeu), organiser différentes phases de test etc...
Sortez de votre bulle un peu.

Et un jeu sorti n'est pas pour autant parfait ou fini. Rien que le online nécessite un suivi, les imperfections corrigées (car des bugs ayant quand même échappé à la vigilance des dévs peuvent survenir: situations particulières, machines en version différentes, consoles des joueurs "utilisées" provoquant des conflits de programme etc...) bref vous êtes bien contents que les soucis rencontrés après la sortie d'un jeu puisse être corrigés.
on est plus au temps des 8 bits ou les jeux n'étaient que des petits programmes simplistes, on parle aujourd'hui d'une réalisation lourde.

Pour les indés peut-être le concept de l'Ouya leur conviendra... On attend de voir néanmoins. En tout cas sortir un jeu est toujours le risque de voir le fric balancé pour sa réalisation atterrir dans la poubelle.

Et pour finir j'imagine aisément les contrats liant ces indés (ou les petits studios) aux grosses boîtes du milieu, au fric qu'il faut leur verser pour exister dans leur catalogue, aux sommes (bonus) qui leur reviennent ("partenariat") sans effort et qui n'atterrit pas dans les caisses des dévs, juste parce que le système est ainsi fait.

Vous trouverez ces pratiques partout dans le monde, de certaines franchises célèbres à certaines gros distributeurs (supermarché par exemple) qui te font payer ta marchandise et le droit de l'exposer dans leurs rayons.

Alors avant de la ramener avec la WiiU et Nintendo, qui sait se servir allègrement sur votre dos au passage, et de moquer Schaffer qui lui a su marquer les joueurs PC avec ses jeux (pas nombreux pourtant) apprenez à avoir du recul sur votre passion/passe-temps.

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Jeuxvideo347
Jeuxvideo347
MP
le 14 Décembre 2012 à 23:54:30

Brütal Legend ---> 40 millions dans la corbeille :rire2:

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UmbraCatervae
UmbraCatervae
MP
le 14 Décembre 2012 à 23:06:10

40 millions pour Brutal Legend ?

Dingue, quand même/

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