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Molyneux donne son avis sur SmartGlass

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Molyneux donne son avis sur SmartGlass
360
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Molyneux donne son avis sur SmartGlass
Peter Molyneux (créateur, entre autres, de titres comme Fable, Black & White, ou plus récemment Curiosity), avait déjà donné son avis sur la Wii U et son système de tablette faisant office de second écran. Le concept rendait le développeur un peu inquiet, puisqu'il craignait que le joueur ne sache notamment plus vraiment où regarder. Peter Molyneux, interrogé par IGN, en rajoute une couche à ce sujet, en prenant pour exemple l'application SmartGlass de Microsoft, qui peine aussi à le convaincre. Pour rappel, cette application pour smartphones et tablettes permet d'interagir avec la Xbox 360 en la contrôlant ou en obtenant des informations supplémentaires sur certains programmes. Et si Peter Molyneux est intéressé par ce concept, et est impatient de voir ce qui en sera fait, il émet pourtant encore quelques réserves.

J'ai maintenant un écran sur mes genoux et un autre sur le mur, que je suis en train de regarder. Lequel suis-je censé regarder ?[...]Qu'est-ce qui va m'inciter à baisser mes yeux du mur vers l'écran sur mes genoux ?

L'intérêt réel pour moi, c'est de savoir comment le système est utilisé en tant que divertissement, sachant que ce sera un vrai challenge d'équilibrer la façon dont l'attention du joueur est partagée entre les deux écrans.

Pour lui, l'utilisation actuelle du système, qui permettrait notamment d'avoir des informations supplémentaires lors du visionnage d'une série ou d'un match, n'est pas vraiment satisfaisante, puisqu'elle pourrait être remplacée par quelques recherches sur Internet. Il attend donc, comme la plupart des joueurs, des applications plus concrètes et un peu moins gadgets de cette application SmartGlass.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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marmot84
marmot84
MP
le 12 nov. 2012 à 12:49

c'est dit ...

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Commentaire édité 12 nov. 2012, 12:49 par marmot84
bahamut952
bahamut952
MP
le 11 nov. 2012 à 14:53

Ayant testé le wii u, pour l'instant la tablette fait plus gadget qu'autre chose. :(

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Commentaire édité 11 nov. 2012, 14:53 par bahamut952
amduscias666
amduscias666
MP
le 11 nov. 2012 à 11:04

Je suis d'accord avec lui, je ne vois pas trop l’intérêt procuré par un tel système.

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Commentaire édité 11 nov. 2012, 11:04 par amduscias666
Adder666
Adder666
MP
le 11 nov. 2012 à 10:09

vous êtes le van damm du jeu video monsieur moulineux ...

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Commentaire édité 11 nov. 2012, 10:09 par Adder666
PROTISTE
PROTISTE
MP
le 10 nov. 2012 à 15:42

Il a pas tort, mais bon...

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Commentaire édité 10 nov. 2012, 15:42 par PROTISTE
Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 10 nov. 2012 à 11:28

Juste pour ton exemple du GPS, pour que tu comprennes bien. En admettant qu'il soit sur tes cuisses, tu ne le regarderais qu'aux feux rouges ou lorsque t'es garé, ou en ligne droite sur l'autoroute.

Le menu pause sur un seul écran, à l'ancienne, oui, il peut rendre le gamepad "inutile", mais le GamePad, c'est pas simplement un inventaire ou une carte, c'est toute l'interaction du tactile, la caméra, le gyroscope... Ca augmente le nb de "boutons" potentiels pour un jeu, pour les portages de jeux PC sans simplification du gameplay par exemple (un "clavier" virtuel d'icônes pouvant apparaître sur l'écran). Pratique pour les STR aussi.

Et Zombi U apporte de manière évidente le gain de ce GamePad pour l'immersion dans un survival horror.

Après, comme je l'ai dit, y aura des centaines de daubes qui l'utiliseront n'importe comment, mais il faudra se contenter sur les pépites. Y a des centaines de "conducteurs du dimanche" mais ce sont les pilotes professionnels qu'il faut regarder pour voir si une voiture est bonne ou pas. Si tu mets un mauvais conducteur (développeur) aux commandes d'un GamePad, tu vas avoir une utilisation daubique de l'accessoire. Un bon développeur saura en tirer le meilleur.

Et encore une fois, comme un volant, comme une souris, comme un joystick arcade, comme la croix directionnelle, comme la Wiimote, le GamePad n'effacera pas les autres moyens de contrôle!!! A chaque jeu son contrôleur ! On n'utilise pas un volant pour un jeu de plates-formes ! On n'utilisera pas l'écran du GamePad pour tous les jeux non plus ! Seulement pour ceux où il y aura un intérêt à le faire !!!

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Commentaire édité 10 nov. 2012, 11:28 par Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
MP
le 10 nov. 2012 à 11:18

absolutee
Posté le 9 novembre 2012 à 21:11:02
@Pingouinthe13th

non non,on peut pas comparer la ds ou 3ds avec ce type de gameplay comme la WiiU.
Dans ton champs de vision,avec la 3ds,tu as les deux ecran de même taille,il te faut une fraction de seconde pour pouvoir "switch" d'ecran sans perdre de vue ce qui ce passe sur l'autre.
C'est clairement pas pareil que la Wii U par exemple.

Tiens un exemple,quand tu conduis,tu peut regarder ton gps sur le parebrise toute en etant conscient de ce que tu voie devant toi.
Mais si tu met ton gps sur tes cuisses par exemple....fini,tu ne regarde plus devant toi.

Donc,on revient bien a ce que dit la plupart des gens,que la tablette WiiU ne servira que de jouet car elle n'ajoute strictement rien de plus car c'est impossible de l'utilise en meme temps qu'on joue.Elle servira a palier le bouton pause ou a ajouter quelques gameplay sympa mais totalement useless....

-> Sauf que je ne mettrais pas mon GamePad sur mes cuisses ! Ca se tient comme une manette !

Et t'as visiblement pas lu tous les autres avantages que j'ai cités (et que d'autres ont cité) d'avoir un écran tactile en plus de l'écran normal....

Par exemple, les annotations en direct sur une carte. (Là, certes, tu vas poser le GamePad, mais ce sera pas en plein milieu de l'action, donc la seconde d'adaptation ne sera pas gênante).

J'ai l'impression que tu crois qu'il va falloir jongler entre les 2 écrans à chaque instant de la partie ! T'as déjà joué sur DS ? Il y a une action principale sur un seul écran, et l'autre sert seulement par moment. Y a que quelques jeux qui utilisent les 2 écrans en même temps pour l'action, et ce ne seront pas ces concepts là qui seront adaptés !

Par contre, le smartglass, là, oui, ta tablette est forcément toujours sur la table ou sur tes cuisses, vu que c'est impossible à tenir comme une manette.....

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Commentaire édité 10 nov. 2012, 11:18 par Pingouinthe13th
elsorasan
elsorasan
MP
le 10 nov. 2012 à 10:48

La vraie question c'est: que faire qui apporte une valeur ajoutée avec une tablette, un smartphone ou le pad de la Wii-U? C'est le taf des gens comme Molyneux, l'homme des promesses non tenues, d'y répondre, au lieu d'enfoncer des portes ouvertes.

Après avoir essayé Zombie-U, je pense que justement détourner l'attention du joueur et le "sortir" de ce qu'il se passe à l'écran pour lui demander de se consacrer à ce qu'il se passe sur la tablette/le smartphone peut contribuer à l'immersion. Imaginez un (bon) jeu Alien dans lequel le Motion Tracker n'est plus affiché à l'écran mais sur un autre périphérique. Le temps d'y jeter un oeil parcequ'il bippe frénétiquement et paf! Un Alien débarque au détour d'un couloir...Il y a des choses intéressantes existant sur DS également, le fait de prendre des notes sur une carte, etc. Les applications ludiques et intéressantes ne manquent pas, mais le marché est loin d'être mature pour le moment. Kinect et PsMove vont encore mettre du temps à trouver leur rythme de croisière (encore que pour Kinect, le fait que Microsoft laisse les gens bidouiller dessus a donné lieu à des applications IRL loin des jeux vidéo!), mais le sens de l'histoire est la convergence. Tant que ce n'est pas du gadget vendu au prix fort...

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Commentaire édité 10 nov. 2012, 10:48 par elsorasan
Darksun19
Darksun19
MP
le 10 nov. 2012 à 09:50

Bah smartglass ça apporte beaucoup pour utiliser le navigateur internet car l écran tactile remplace une sourie. Finalement c l écran tactile qui pour moi est intéressant et pas tellement l affichage...

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Commentaire édité 10 nov. 2012, 09:50 par Darksun19
gogeta576
gogeta576
MP
le 10 nov. 2012 à 03:35

smartglass répare , smartglass remplace :noel:

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Commentaire édité 10 nov. 2012, 03:35 par gogeta576
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