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Project Eternity : Record battu ! du 16/10/2012

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Project Eternity : Record battu !
Project Eternity : Record battu !
PC
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Project Eternity : Record battu !
C'est fait. Le Project Eternity d'Obsidian, dont le financement via Kickstarter se terminera dans 12 heures exactement, a d'ores et déjà battu le record jusque-là détenu par Double Fine Adventure. Parti pour récolter 1,1 million de dollars (soit 843.000 euros), ce projet de jeu de rôle old-school au confluent de Baldur's Gate et de Planescape Torment devrait finalement passer la barre des 3,5 millions de dollars (2,7 millions d'euros environ). La somme récoltée se monte en tout cas pour le moment à 3.467.707 dollars là où Double Fine Adventure avait récolté la somme de 3.336.371 dollars. Un joli record, qui entraînera son lot de responsabilités du côté d'Obsidian : Project Eternity devient forcément le jeu de rôle PC le plus attendu... de 2014.

Mise à jour du 17/10/2012 : Project Eternity aura finalement récolté la bagatelle de 3.986.929 dollars, soit presque 4 millions de dollars !!!

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
PC RPG Obsidian Paradox Interactive Heroic Fantasy
Commander Pillars of Eternity
PC
13.49 €
PS4
29.99 €
ONE
21.95 €

COMMENTAIRES

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kypcj
kypcj
MP
le 30 juil. 2014 à 00:30

Une grosse collecte pour un jeu d'exception ? Vu le rendu pour Divinity Original Sin (débarassé du cahier des charges "made in éditeur qui aime les casual vache à lait") ça promet un rendu digne de ce nom ! Vivement la fin de l'année :D

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Soulstrom3
Soulstrom3
MP
le 01 nov. 2013 à 14:31

Bravo a eux

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antorage
antorage
MP
le 06 juin 2013 à 17:46

bien vrai noxoumet, mais j'attend pas seulement un old school qui fasse référence, mais un jeu nouveau qui repousse un peu le genre. La majorité des jeux est du casual aujourd'hui, c'est vrai, et tous les interfaces et systemes s'emparent des idées les plus " facilitantes" (débilisantes?): objets qui clignotent quand ils peuvent etre utilisés ou ramassés, croix et fleches automatiques pour se repérer, des énigmes de mome dans un walking dead, des vidéos d'animation pseudo jeux, des pnj a la japonaise sans ame qui t'indiquent le plus court chemin.... on est tombé dans la culture du plus rentable et du plus facile. Et la durée de vie? divisée par deux ou trois avec le temps, maintenant on dit grand durée de vie pour un jeu baclé en 15 heures :)
et d'un autre coté, on nous propose du "old school" pour les vieux blasés, ou des jeux indé dont les moyens manquent pour en developper vraiment l'objectif.
Entre jeux d'attardés et jeux de retardés, faites votre choix.
J'attend de ce jeux un véritable systeme novateur, avec une interface et une aventure intelligente, qui n'a pas besoin d'etre "prémachée".
je crie bien fort que oui! j'aime me perdre dans un jeu tellement il est vaste, et tourner en rond en decouvrant des truc que j'aurai pas découvert sinon... j'aime que le joueur fasse au moins 60% de l'action du jeu, qu'il participe et s'investisse dans le jeu, pas juste s'abrutir en cliquant sur deux boutons et en regardant les jolies images.
c'est la qu'un jeu pour moi devient exceptionnel, quand on prend des notes, ou qu'on s'investi dessus, quand on rentre dans un univers profond et immersif.
J'espere que project eternity amenera un scenar mature comme un ultima ou un planescape, une exploration aussi jouissive que parfois un baldur ou aussi vaste qu'un morrowind, et de la reflexion. Un vrai rpg ou tous les gouts peuvent etre joués sans etre un total old school dans le gameplay . en gros épatez moi les gars!
comme j'aime dire, ce qui est neuf n'est pas nouveau, la y a un jeu ou une large communauté de fans s'est rassemblée, dont je me sens faire parti, avec un projet qui rejoint mes criteres du bon jeu. enfin un jeu comme je l'aime :)

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Noxoumet
Noxoumet
MP
le 22 mai 2013 à 01:07

J'ai lu tous les commentaires, et plutot que de m'agacer, je vais tenter de rappeler quelques verites qui s'appliquent au monde du jeu vidéo, et pas seulement...

La vie économique des entreprises a évoluée ces 50 dernières années. Quand, par le passé, il suffisait qu'une entreprise parviennent à payer ses traites et ses employés pour devenir rentable, de nos jours, des boites qui font des bénéfices sont fermées par leurs "maisons mères" pour la seule raison que les actionnaires majoritaires présents au CA de ces multinationnales considèrent que leurs capitaux pourraient être encore plus rentabilisés ailleurs. C'est simpliste comme facon de le dire, mais c'est la vérité. Une filiale qui ne rémunère leur capital qu'à hauteur de 5% annuel sera fermée et délocalisée.

Ceci explique notamment que les éditeurs actuels ne prennent plus de risques, mais aussi que les studios de développement soient pris à la gorge, privés de deniers. En effet, il est facile de voir que les gros editeurs (en gros ceux qui paient les salaires des développeurs des studios) imposent X choses aux studios de développement pour garantir le plus possible que le produit fini soit conforme aux études de marché faites par les commerciaux. Ici, il s'agit de viser le public le plus large possible. Car 1 déçu importe peu si 2 casual players achètent.

Kickstarter n'est clairement pas une bénédiction de Dieu dans le sens où j'ai lu plus haut qu'une part des revenus glanés par ce biais était reversé aux instigateurs du site (je ne m'etais pas renseigné). Il n'empêche que c'est le seul moyen ici de laisser les créateurs libres de leur projet, libres de leurs délais, et libres du propos de leur bébé: ambiance mature ou enfantine, douce ou violence, politiquement correcte ou provoc... Seule la censure est désormais en mesure de les faire taire.

Ici, plus besoin de satisfaire des actionnaires qui veulent 10% de rémunération annuelle de leurs capitaux, voire plus (la catastrophe Dragon Age II par Bioware/EA reste une putain de bonne illustration). On revient à un modèle économique vieux de plusieurs décénnies: il s'agit de pouvoir payer les traites et les salaires...

Je ne suis pas économiste, mais j'espère avoir pu faire comprendre au moins un peu en quoi des initiatives comme kickstarter, ou d'autres alternatives à l'économie des trusts, sont une vraie bénédiction pour les créateurs, comme pour les consommateurs que nous sommes.

Et pour dire la vérité, je préfère largement que le pognon revienne aux créateurs plutôt qu'à des commerciaux sans scrupules ou des actionnaires rentiers, et ce, même si (et c'est peu crédible) des boites comme Obsidian détournent 10% de la somme récoltée par kickstarter. Ceux qui hurlent à l'arnaque... Eh bien, j'espère que vous comprennez mieux pourquoi kickstarter existe.

En revanche, même s'ils sont à l'origine d'Arcanum (ils ont dû récupérer les anciens de Black Isle qui ont fondé Troika), Baldur's Gate, IWD, ou du sublimissime Planescape torment (meilleur de tous), je n'espère pas qu'ils parviennent à faire aussi bien cette fois ci. Faire juste un peu moins bien serait déjà un truc de fou. MUST HAVE même si c'est finalement de la merde, juste pour faire un gros bras à la full 3D qui pue et à des boites comme EA. J'attendais un RPG vue ISO depuis le dernier que j'ai connu: Lionheart (dernier de Black Isle). Ca fait plus de 10 ans, et j'y croyais plus.

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Kanbara
Kanbara
MP
le 10 avr. 2013 à 11:03

Un nouveau rpg genre BG :bave:

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Pseudo supprimé
le 01 avr. 2013 à 12:35

Avec Kickstarter ont auraient pas pu sauver stalker 2 ?
J'aurais filé 200 euros en tout cas :fish:

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scylar
scylar
MP
le 05 janv. 2013 à 08:46

2014 helas, fait vaut mieux qu'il prenne leur temps, histoire de nous pondre une perle comme on en a plus vu depuis des années
(et au passage foutre une claque a tous ces navets de jeu qui sortent en ce moment)

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max287
max287
MP
le 15 déc. 2012 à 23:07

"au confluent de Baldur's Gate et de Planescape Torment" Forcement ca fait saliver mais va falloir que les devs se montrent à la hauteur !

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inlokable
inlokable
MP
le 23 oct. 2012 à 16:33

Ils sont un peu obligé de faire LE jeux de l'année 2014 !

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MenmaUzumaki
MenmaUzumaki
MP
le 23 oct. 2012 à 02:00

Je le veux.

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Top commentaires
antorage
antorage
MP
le 06 juin 2013 à 17:46

bien vrai noxoumet, mais j'attend pas seulement un old school qui fasse référence, mais un jeu nouveau qui repousse un peu le genre. La majorité des jeux est du casual aujourd'hui, c'est vrai, et tous les interfaces et systemes s'emparent des idées les plus " facilitantes" (débilisantes?): objets qui clignotent quand ils peuvent etre utilisés ou ramassés, croix et fleches automatiques pour se repérer, des énigmes de mome dans un walking dead, des vidéos d'animation pseudo jeux, des pnj a la japonaise sans ame qui t'indiquent le plus court chemin.... on est tombé dans la culture du plus rentable et du plus facile. Et la durée de vie? divisée par deux ou trois avec le temps, maintenant on dit grand durée de vie pour un jeu baclé en 15 heures :)
et d'un autre coté, on nous propose du "old school" pour les vieux blasés, ou des jeux indé dont les moyens manquent pour en developper vraiment l'objectif.
Entre jeux d'attardés et jeux de retardés, faites votre choix.
J'attend de ce jeux un véritable systeme novateur, avec une interface et une aventure intelligente, qui n'a pas besoin d'etre "prémachée".
je crie bien fort que oui! j'aime me perdre dans un jeu tellement il est vaste, et tourner en rond en decouvrant des truc que j'aurai pas découvert sinon... j'aime que le joueur fasse au moins 60% de l'action du jeu, qu'il participe et s'investisse dans le jeu, pas juste s'abrutir en cliquant sur deux boutons et en regardant les jolies images.
c'est la qu'un jeu pour moi devient exceptionnel, quand on prend des notes, ou qu'on s'investi dessus, quand on rentre dans un univers profond et immersif.
J'espere que project eternity amenera un scenar mature comme un ultima ou un planescape, une exploration aussi jouissive que parfois un baldur ou aussi vaste qu'un morrowind, et de la reflexion. Un vrai rpg ou tous les gouts peuvent etre joués sans etre un total old school dans le gameplay . en gros épatez moi les gars!
comme j'aime dire, ce qui est neuf n'est pas nouveau, la y a un jeu ou une large communauté de fans s'est rassemblée, dont je me sens faire parti, avec un projet qui rejoint mes criteres du bon jeu. enfin un jeu comme je l'aime :)

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