A l'occasion d'un évènement sponsorisé par 2K Games et nommé Botprize, des joueurs non-humains ont pour la première fois passé avec succès le fameux test de Turing. Pour ceux qui l'ignorent, ce test consiste à faire interagir en aveugle un être humain et une intelligence artificielle, sans que le premier ne s'en rende compte, normalement au cours d'une conversation. Une équipe composée de chercheurs de l'Université d'Austin ainsi qu'un scientifique informaticien roumain ont ainsi doté des bots d'Unreal Tournament 2004 de deux IA de leur cru qui ont été mélangés à des joueurs humains. Chaque joueur pouvait en cours de partie en tagger un autre et le designer comme humain ou non-humain selon son appréciation. Le résultat : les I.A MirroBot et UT^2 ont obtenu un "taux d'humanité" de 52%, contre seulement 42 pour les véritables humains.
Pour parvenir à ce résultat, les chercheurs expliquent avoir énormément travaillé sur le comportement naturel d'un joueur qui, contrairement à un simple bot, commet des erreurs, prend parfois des risques démesurés soit pour tenter une action spectaculaire soit au contraire par pure volonté de traquer un adversaire à tout prix. Les IA utilisées apprennent elles-mêmes à imiter le comportement humain, dans la volonté de remporter la partie mais également dans les défauts, comme l'absence d'une visée parfaite qui doit donc être influencée par la rapidité des mouvements ou la distance. En attendant que MirrorBot et UT^2 prennent le contrôle de la planète, on peut se prendre à rêver de ce à quoi finiront par ressembler les PNJ des jeux à venir. Le détail de ce petit évènement ludique, et surtout scientifique, se trouve à cette adresse, tout en anglais évidemment.
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Quand les bots se font passer pour des humains
Pour parvenir à ce résultat, les chercheurs expliquent avoir énormément travaillé sur le comportement naturel d'un joueur qui, contrairement à un simple bot, commet des erreurs, prend parfois des risques démesurés soit pour tenter une action spectaculaire soit au contraire par pure volonté de traquer un adversaire à tout prix. Les IA utilisées apprennent elles-mêmes à imiter le comportement humain, dans la volonté de remporter la partie mais également dans les défauts, comme l'absence d'une visée parfaite qui doit donc être influencée par la rapidité des mouvements ou la distance. En attendant que MirrorBot et UT^2 prennent le contrôle de la planète, on peut se prendre à rêver de ce à quoi finiront par ressembler les PNJ des jeux à venir. Le détail de ce petit évènement ludique, et surtout scientifique, se trouve à cette adresse, tout en anglais évidemment.
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28.09.2012