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News archive Wasteland 2 : Brian Fargo reforme sa dream team
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Wasteland 2 : Brian Fargo reforme sa dream team

Wasteland 2 : Brian Fargo reforme sa dream team
Visiblement nostalgique de la grande époque d'Interplay et désireux que son nouveau studio InXile Entertainment puisse offrir aux joueurs un Wasteland 2 riche et profond, Brian Fargo, l'ex-boss d'Interplay, avait déjà commencé à reformer le staff à qui l'on devait le jeu d'origine. Wasteland 2 est, rappelons-le, un jeu de rôle financé grâce au site de contributions Kickstarter. Il s'agit de la suite spirituelle de Wasteland, le précurseur de Fallout publié en 1988 par Interplay. Dès le financement de Wasteland 2 assuré, Brian Fargo avait donc tenu à recruter les quatre piliers de l'équipe d'origine : Ken St Andre, Michael A. Stackpole, Alan Pavlish et Liz Danforth. Ne souhaitant pas en rester là, il avait aussi fait appel à Jason Anderson (game designer sur le premier Fallout) et Mark Morgan (compositeur de l'inoubliable bande-son des deux premiers Fallout). Il avait aussi demandé à Chris Avellone, le fameux game designer de Fallout 2, de venir prêter main forte à l'équipe.

Aujourd'hui, c'est un autre ancien de Black Isle qui rejoint le projet : Colin McComb permettra à Wasteland 2 de bénéficier de toute son expérience de scénariste sur Fallout 2 et Planescape : Torment. Avec une équipe de développement pareille, comment imaginer une seule seconde que Wasteland 2 ne soit pas le meilleur jeu de rôle post-apocalyptique jamais imaginé ? Réponse fin 2013.

PC Mac inXile Entertainment Deep Silver RPG Jouable en solo Post-apocalyptique
Commentaires
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Noxoumet Noxoumet
MP
Niveau 5
le 22 mai 2013 à 03:51

je suis pas mal excité de voir tout ça. D'autant qu'il semble qu'inXile a des liens forts avec Obsidian. Aprés, je m'attends pas à des miracles. Mais rien que le retour de la vue ISO, de Mark Morgan, du scenariste de Planescape, de la participation du Chris Avellone d'Obsidian, de la volonté de bien faire... Tout ça me laisse espérer, sinon une tuerie, au moins un truc solide et cohérent.

Mais ce qui me fait le plus marrer, c'est les news sur Wasteland 2. Comme je m'en doutais, les éditeurs ont refusé de financer un tel projet tout du long. merci kickstarter.

Concernant l'interface, même si elle est pourrie, ca sera pas pire que celle de Skyrim oO. Et j'ai survécu même à cette daube.

Pour les graphismes, j'espère juste que les personnages seront un peu plus chouettes que ceux d'un Arcanum, qui était une bouillie visuelle à ce niveau (malgré son énorme profondeur). La finesse de mon personnage est plus importante encore pour moi dans un RPG que celle des décors.

Ca fait 3 titres de fou que je découvre ce soir: aprés project eternity et Torment numénara. 3 projets dans la même veine qui relancent les idées de fallout, planescape et baldur's gate. Kickstarter est necessaire pour contrebalancer l'omnipotence des gros editeurs. On va peut etre arriver à un équilibre qui profitera avant tout aux créateurs et aux consommateurs :)

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