Visiblement, Ubisoft Toronto compte bien impliquer le joueur jusqu'au cou dans le scénario du prochain Splinter Cell, sous-titré Blacklist. En effet, d'après une interview de Maxime Beland (directeur créatif) auprès du site Game Informer, l'équipe de développement ne veut pas d'une situation caricaturale dans laquelle le joueur devra choisir entre le bien et le mal, en sachant quelle est la solution adéquate à chaque situation. Au contraire, le scénario tentera de mettre les joueurs dans la peau de véritables soldats confrontés à des choix bien plus délicats.
Il n'est pas toujours question de faire une bonne ou une mauvaise chose. Il s'agit plutôt de choisir entre le moindre de deux maux. Qu'est-ce que je fais ? Il n'y a pas de bon choix.
Bon, on a déjà entendu ce genre de discours au sujet d'autres jeux vidéo qui, au final, ne permettaient pas tant que ça au joueur de vraiment prendre ses responsabilités, mais cette volonté de rendre le jeu plus crédible est déjà louable. On attendra un petit peu avant de juger sur pièce, puisque Splinter Cell : Blacklist est attendu pour le 29 mars 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC.