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Sony : "Le cloud gaming est inévitable"

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Sony : "Le cloud gaming est inévitable"
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Sony : "Le cloud gaming est inévitable"
Interrogé par Gameindustry sur le sujet, Scott Rohde, président de Sony Worlwide Studios, ne laisse pas grand doute sur l'intérêt que porte Sony au cloud gaming, la possibilité de streamer et de faire tourner les jeux sur une machine distante et non sur une console traditionnelle :

"C'est absolument inévitable. [...] Durant les 5 années à venir, vous verrez que tout va évoluer vers cet état de fait parce que les gens veulent accéder à leurs données n'importe où."

Pas question ceci dit de lancer dès maintenant une machine totalement dématérialisée, même si on peut s'attendre à ce que la prochaine génération de machines commence à explorer timidement le cloud gaming. Evidemment, Sony rappelle comme chacun quand il est question de cette technologie, que la principale barrière demeure l'inégalité des accès Internet dans le monde, ainsi que les gros besoins en matière de bande-passante. Difficile de proposer des jeux technologiquement de plus en plus aboutis en super mega HD (et donc volumineux) tout en devant composer avec un débit limité et irrégulier. Mais mieux vaut commencer à s'habituer à l'expression ainsi qu'aux noms OnLive ou Gaikai, les deux principaux acteurs du moment dans ce domaine.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Jaykars
Jaykars
MP
03 nov. 2012, 05:59

Comme certains le disent c'est un contrôle totale du consommateur, s'il-vous plaît ne vous faites pas avoir, déjà que payer les jeux physiques c'est pas gratuit, les payer dans le vent (avec des risques de crash serveur/hack inévitables chez Sony comme on l'a vu avec Anonymous mdr) c'est pire...
Et au fait vagrant-soul tu m'as tué avec tes réserves de jeux comme les conserves en crise nucléaire

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jo-the-last
jo-the-last
MP
23 juin 2012, 08:04

Ca alors! Ils viennent de s'apercevoir que les tuyaux sont trop petits...! Quels bandes de nuls! Ils feraient mieux de faire gaffe à la finition de leurs jeux au lieu de balancer constamment des inepties sur "ce que sera le futur du systhème"

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willymac
willymac
MP
22 juin 2012, 19:53

Le Cloud Gaming est perdu d'avance. A moins que tout le monde soit fibré et encore.
Imaginez 50 millions de joueurs bouffant une bande passante considérable juste pour jouer, on saturera vite certains réseaux! Et certains pays vont avoir du mal à fournir de l'Internet illimité, j'ai une pensée toute particulière à nos frères québecois. Et si il y a une coupure Internet? Et si le cloud tombe en panne ou tombe pour piratage. Faudra-t-il payer continuellement pour jouer à un jeu qui au final ne pourra jamais nous appartenir? Et 10 ou 15 ans après, nos jeux préférés seront-ils toujours disponible?

Personnellement, j'aime avoir ma petite collection de jeu matériel que je peux utiliser quand je veux.
Et pour moi Cloud est un héro de Final Fantasy. Na!

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gobhalt
gobhalt
MP
22 juin 2012, 16:15

Ras le bol de leurs cloud gaming, j aime avoir mes etagères blindés de jeux, en gros dans 10 ans on auras plus qu une télé et une box internet ! A condition que tous le monde soit équipé de la fibre, et c est pas gagné..

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Akkin
Akkin
MP
22 juin 2012, 14:48

syroz
Posté le 19 juin 2012 à 04:32:25
Tout le monde pense a court terme. Le debit ça augmente à une vitesse folle. Si on m'avais il n'ya ne serai-ce que 5ans que je tournerais à 8mega dans ma cambrousse jorèry.

Cool pour toi, j'habite à 10 minutes d'Eurodisneyland, sur une route où passe plus de 2500 par jour (ça a été compté avec le câble au milieu de la route), la fibre optique a été mis en place dans la ville, et pourtant... et pourtant à ce jour aucune offre en fibre optique n'est disponible.

Tout le canton est coincé à 2 mégas max -_-'

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Blooddevil76
Blooddevil76
MP
21 juin 2012, 22:09

Ils vont s'en mordre les doigts, de toute façon si cela devait arriver un jour, cela annoncerait la fin du jeu vidéo. Il misait pas tout sur la 3D il y a un moment ? Ah mais si ! Même que ce fut un bide total !

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Timorite
Timorite
MP
20 juin 2012, 10:27

La bande passante c'est qu'une partie du problème. J'espère qu'ils se rendent aussi compte que s'ils veulent faire tourner des jeux gourmands en ressources, pour bien faire ça voudrait presque dire un utilisateur = une machine chez eux, tout au mieux deux utilisateurs par machine si elles sont assez puissantes mais pas plus. :fou:

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equilibriumki
equilibriumki
MP
20 juin 2012, 08:52

bah le jour ou ca arrive, je retourne a la salle de sport....

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OUINFEM
OUINFEM
MP
20 juin 2012, 06:27

M'étonnerais que ce soit dans 5 ans personnellement, quand on voit le retard dans certaines régions de France, ça me fait doucement rire: si 8 méga sont atteints dans la plupart des bourgades de France, il reste encore une bonne partie qui ne sont encore qu'en 2 méga

Et un jeu HD avec 8 méga, bonjour le carnage!

Ensuite comme dit par mon VDD, si un constructeur s'y met les autres aussi, mais j'approfondirais en disant que les constructeurs devront le faire tous en même temps s'ils veulent réussir leur coup, car les joueurs ne voulant pas de cloud gaming (et ils sont nombreux) iront migrer sur les autres consoles n'offrant pas ce pacte avec le diable....

Enfin, et là je pense que ça pourrait être intéressant à regarder, beaucoup de joueurs qui n'iront pas vers cette génération de consoles resteront sur l'ancienne en étoffant leur ludothèque...

Et y'a une chose que je trouve bien plus déplorable, c'est que ce concept, à terme, mettra un coup d'arrêt à tout un pan de l'économie vidéoludique, je parle bien sûr des petits revendeurs: ils prennent déjà cher avec les jeux à clé unique et compagnie, mais là, ce sera la clé sous la porte direct si le cloud gaming se démocratise...

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CaptainBeaujol
CaptainBeaujol
MP
20 juin 2012, 02:17

C'est une belle imbécilité ce "cloud gaming"!
Mais comme l'a déjà dit quelqu'un dans ce topic, si un constructeur s'y met, les autres s'y mettront, c'est sur...

Mais ce serait une erreur car il y aurait une sacré "niche" avec les joueurs voulant des jeux en cd... :hap:

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