Visiblement très fier de la conférence qu'il a donnée à l'E3 2012 à Los Angeles, Sony se montre d'autant plus satisfait qu'il estime avoir distancé ses concurrents sur le terrain du "core gaming". Dans une interview accordée à VentureBeat, un des responsables de SCEA, Jack Buser, commente ce qu'il considère comme une stratégie gagnante de la part du constructeur :
Nos concurrents ont visiblement perdu le fil, en oubliant que ceux qui ont bâti cette industrie, ce sont les joueurs. Or, notre conférence de presse les a vraiment replacés au centre du sujet. (...) Nous avons montré des titres incroyables, que ce soit en provenance d'éditeurs tiers ou de studios internes. The Last of Us, vous avez vu ça ? Et Beyond : Two Souls ! Mon avis est biaisé, mais ce sont les meilleurs jeux que j'aie jamais vus, et ce sont des exclusivités PS3. Ce sont des jeux comme ça que les joueurs veulent, car ils repoussent les limites des consoles jusqu'à un niveau jamais vu.
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Jack Buser poursuit en distinguant la politique de ses concurrents (Microsoft et Nintendo) de celle de Sony, orientée sur les gamers :
J'ai suivi de près ce qu'ont présenté nos concurrents. Et je pense que nous avons bien fait de tracer une solide ligne, derrière laquelle nous nous tenons en clamant haut et fort : "Nous nous adressons aux joueurs !". Pour tout ce que nous faisons avec la Playstation, nous commençons par nous demander : "Est-ce que ce serait bien pour le joueur ?". Et je suis fier de ça.