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News archive Quelques détails sur les quêtes de Elder Scrolls Online
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Quelques détails sur les quêtes de Elder Scrolls Online

Quelques détails sur les quêtes de Elder Scrolls Online
Depuis son annonce récente, The Elder Scrolls Online est sur toutes les lèvres. A commencer par celles de ses développeurs (Zenimax) qui n'hésitent pas à s'étendre sur le sujet dès que l'occasion se présente. On ne leur en voudra pas. Le directeur du projet Matt Firor décide ainsi de nous en apprendre un peu plus sur le système des quêtes. D'après ses dires, elles seraient réunies par petits groupes qui formeront ainsi une sorte "d'épisode" dans votre aventure. Chaque épisode durerait entre 30 et 45 minutes. Si vous aurez visiblement la réponse à votre question initiale à la fin d'un épisode, ce sont généralement deux ou trois nouveaux épisodes qui se seront ouverts d'un point de vue scénaristique. A vous de voir vers où vous mènerez votre carcasse. Etonnamment, tout cela nous rappellerait presque ce que l'on vit dans les Elder Scrolls offline...

Pour donner un exemple, le directeur créatif Paul Sage nous parle d'une ville assiégée par des loups-garous, et de la possibilité de sauver des citoyens barricadés dans une église. Selon votre choix, vous n'aurez pas accès aux mêmes quêtes pas la suite. Enfin, les développeurs insistent sur leur envie de personnaliser le jeu pour chacun des joueurs, afin qu'ils aient tous l'impression d'avoir un réel impact sur le monde et les NPC rencontrés. Il nous tarde d'en savoir plus...

PC Mac Bethesda Softworks ZeniMax Online Studios MMO RPG Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Dragons Heroic Fantasy
Commentaires
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Santos-urdnot Santos-urdnot
MP
Niveau 4
le 31 janv. 2013 à 10:48

ça annonce un très bon mmo en vue. Vivement de pouvoir le tester.
Perso je ne préfère même plus lire les commentaires des gens de jdc. Marre des troll et prise de tête.

Je répondrai juste à ceux qui parle de Gw2, les évênements dynamiques sont un très bonne idée, cependant, personnes ne se parle.. Donc être rassemblé avec d'autre joueurs pour un but commun c'est bien, je dis ok, sauf que dans gw2 ça ressemble à ça "évènement pop>dps>bye". C'est dommage, mais c'est plus un problème de communauté je pense. Par contre de la découverte de zone avec des puzzle jump par exemple, ça, ça rassemble déjà un peu plus les joueurs. En tout cas à chaque fois que j'ai fait un puzzle jump il y avait plus d'entraide que sur un e.d. Plus de communication.

En tout cas vivement que teso sorte :diable: .

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