Depuis son annonce récente, The Elder Scrolls Online est sur toutes les lèvres. A commencer par celles de ses développeurs (Zenimax) qui n'hésitent pas à s'étendre sur le sujet dès que l'occasion se présente. On ne leur en voudra pas. Le directeur du projet Matt Firor décide ainsi de nous en apprendre un peu plus sur le système des quêtes. D'après ses dires, elles seraient réunies par petits groupes qui formeront ainsi une sorte "d'épisode" dans votre aventure. Chaque épisode durerait entre 30 et 45 minutes. Si vous aurez visiblement la réponse à votre question initiale à la fin d'un épisode, ce sont généralement deux ou trois nouveaux épisodes qui se seront ouverts d'un point de vue scénaristique. A vous de voir vers où vous mènerez votre carcasse. Etonnamment, tout cela nous rappellerait presque ce que l'on vit dans les Elder Scrolls offline...
Pour donner un exemple, le directeur créatif Paul Sage nous parle d'une ville assiégée par des loups-garous, et de la possibilité de sauver des citoyens barricadés dans une église. Selon votre choix, vous n'aurez pas accès aux mêmes quêtes pas la suite. Enfin, les développeurs insistent sur leur envie de personnaliser le jeu pour chacun des joueurs, afin qu'ils aient tous l'impression d'avoir un réel impact sur le monde et les NPC rencontrés. Il nous tarde d'en savoir plus...