On savait déjà que la trame principale du MMORPG The Elder Scrolls Online serait scénarisée, à l'image de ce qui se fait dans Star Wars : The Old Republic, et Matt Firor, le game director du jeu, nous en apprend maintenant davantage à ce sujet. Selon lui, il était important de conserver une donnée essentielle, propre à la série The Elder Scrolls : l'impression qu'a le joueur d'être l'unique héros de son aventure. Matt Firor le précise d'ailleurs lors d'une interview avec Game Informer.
Dans les jeux Elder Scrolls, vous êtes toujours le héros, que vous le vouliez ou non.
En partant de ce postulat, il était donc inconcevable que lors de certaines phases du MMO, alors que vous êtes en train de vous battre avec un boss important, vous puissiez voir les avatars de quinze autres joueurs, derrière vous, en train d'attendre leur tour. Lors de ces évènements majeurs présents dans le scénario principal, le joueur se trouvera donc dans une instance solo, pour conserver cette impression d'être le héros.
Nous avons une partie complète du jeu qui est 100% solo, c'est l'histoire principale, dans laquelle l'univers se concentre sur vous, vous êtes le héros. Vous faites tout en solo et le monde réagit en conséquence.
Il se pourrait donc bien que The Elder Scrolls Online parvienne au moins, grâce à cet artifice, à conserver une partie de l'ambiance typique de cette illustre série de jeux de rôle.