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Infinity Blade : un succès à 30 millions de dollars du 05/01/2012

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Infinity Blade : un succès à 30 millions de dollars
Infinity Blade : un succès à 30 millions de dollars
iOS
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Infinity Blade : un succès à 30 millions de dollars
Epic Games doit certainement être content de son studio Chair Entertainment qui est parvenu à soulever 30 millions de dollars avec sa série Inifinity Blade sur iOS, dont 5 millions rien qu'avec Infinity Blade II sorti le mois dernier ! En plus des deux volets beaux à pleurer, la franchise comprend le roman digital Infinity Blade : Awakening et la bande originale du jeu. Les ventes approchent les 30 millions de dollars.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
iOS Action RPG Epic Games Chair Entertainment
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COMMENTAIRES

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jumpy971
jumpy971
MP
le 20 janv. 2012 à 19:42

normal !!! Moi je suis à ma 94em renaissance dans le 2em volet et je m'en lasse toujours pas :)

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linki_64
linki_64
MP
le 10 janv. 2012 à 03:06

dialga95
Posté le 5 janvier 2012 à 16:01:40
Mérité, bien plus qu'Angry Birds

tu peux pas dire ça :nonnon:
angry birds est un jeu pour casual
infinity blade est un jeu pour gamer (enfin...plus que angry)

RESPECTE le type de jeu que tout le monde joue!

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Sparkler
Sparkler
MP
le 07 janv. 2012 à 20:59

30 000 000 ! Enorme ! quand même succès mérité aussi :ok:

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Robiiinnw
Robiiinnw
MP
le 07 janv. 2012 à 16:10

Sa fait pas mal d'argent pour une application iphone !

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fireoil
fireoil
MP
le 06 janv. 2012 à 20:13

pur consommation :ok:
les smartphone auront bientot du tegra 3, quadricoeur ...
Les jeux vitrine ne seront jouable que sur ces dernier. La durée de vie des smartphone niveau matos est pire que celle d'un PC.

1 ou 2 ans l'iphone 4S ramera pour les tout dernier jeux :ok:

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CookieMaze14
CookieMaze14
MP
le 06 janv. 2012 à 19:40

ouah!!

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_NaRyT_
_NaRyT_
MP
le 06 janv. 2012 à 18:23

3/4 des androids n'ont sûrement pas la puissance de faire tourner IB II, tout comme le GTA.

Donc il faut être réaliste.

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Matthieu-Link
Matthieu-Link
MP
le 06 janv. 2012 à 18:10

Les enormes succes sur l'iphone .... les meilleur titres ne sont pas sur cette plateforme pourtant ...

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link-cloud
link-cloud
MP
le 06 janv. 2012 à 18:09

Je comprends pas: injouable sur cet immonde support (pour le jeu pur et dur) qu'est l'iphone, relativement beau d'un point de vue strictement technique certes, mais passablement creux, et enfin, son gameplay en fait un non-jeu par excellence. Bref y'a quelque chose qui m'échappe.
Quand je pense qu'on lit des critiques sur les consoles portables, elles ont de beaux jours devant elles quand on voit tout ce que sont capables de pondre les smartphones. :sarcastic:

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Emulord
Emulord
MP
le 06 janv. 2012 à 17:09

@Gigabit ->

Et les cartes à écran parlant dans les voitures... :malade:
Et les appareils photo à pellicules toutes plates et écran couleur intégré... :malade:

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