Producteur de la série The Legend of Zelda depuis Ocarina of Time, Eiji Aonuma a confié à un journaliste de Game Informer qu'il n'aimait pas le tout premier épisode de la série, essentiellement parce qu'il l'avait trouvé trop difficile à l'époque où il avait essayé de s'y mettre :
En fait, je ne l'ai jamais fini. Je pense qu'il n'y a pas beaucoup de jeux plus difficiles que celui-là. A chaque fois que j'ai essayé d'y jouer, cela s'est soldé par de trop nombreux "game over" (...). Après avoir joué au Zelda original pour la première fois, je n'ai même pas eu envie de créer un jeu comme ça.
Voilà des propos sévères et surtout étonnants, Nintendo n'ayant pas pour habitude de désavouer les opus fondateurs de ses différentes franchises. Tout aussi excellents soient les Zelda modernes, le tout premier opus reste un jeu d'exception, d'une richesse et d'une modernité prodigieuses pour l'époque (nous vous renvoyons à nos Gaming Live du jeu). La relative difficulté du titre tient simplement à ce que le joueur n'était pas pris par la main, un aspect qu'on aimerait justement retrouver plus souvent dans les productions modernes.