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Adrift : un jeu français à guetter

News archive
Adrift : un jeu français à guetter
PS3 360
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Très discret, le studio français Dontnod est loin de l'image que l'on se fait habituellement des équipes gauloises qui se lancent, composées d'une poignée de développeurs débrouillards. Non, chez Dontnod, on est déjà plus de 70 à bosser sur Adrift, et parmi ces braves gens, on trouve un certain Alain Damasio, auteur de SF qui s'est notamment fait reconnaître avec son roman La Horde du Contrevent, secondé dans l'écriture du jeu par Stéphane Bauverger (Le Déchronologue). Sévèrement motivé, le studio ne cache pas ses ambitions et se donne les moyens de les réaliser. Et vu le CV de certains de ses membres, échappés d'Ubisoft ou ancien illustrateur ayant notamment travaillé pour Marvel ou en compagnie du grand Todd McFarlane à qui on doit le comics Spawn, on a envie d'y croire.

Adrift : un jeu français à guetterAdrift : un jeu français à guetterAdrift : un jeu français à guetterAdrift : un jeu français à guetter

Pas encore prêts à montrer leur bébé lors de notre courte rencontre, les gens de Dontnod ont toutefois bien voulu nous en dire plus au sujet de ce jeu d'action-aventure qui ne cherchera pas à "réinventer la roue", préférant se reposer sur des bases solides et éprouvées, combat (beaucoup), exploration, puzzles et plates-formes. Pour l'heure, c'est donc essentiellement le sujet du jeu, ainsi que les premiers artworks dévoilés il y a quelques jours, qui nous ont été présentés. Se déroulant à Neo Paris en 2084, une référence immanquable et assumée au monumental 1984 de George Orwell et à son Big Brother, Adrift joue la carte de l'anticipation et de la manipulation des souvenirs. Dans le futur que l'on nous offre, ce ne sont plus les smartphones et Google qui se chargent de remplacer notre mémoire fainéante en stockant l'information pour nous, mais des implants mémoriels dont la fonction est de numériser souvenirs et sensations. Des données qui sont ensuite stockées, partagées ou même vendues au plus offrant. Un partage qui fait de l'expérience individuelle une masse globale et fatalement vouée à devenir une notion un peu floue.

Adrift : un jeu français à guetterAdrift : un jeu français à guetterAdrift : un jeu français à guetterAdrift : un jeu français à guetter

Et bien évidemment, dans un monde régit par de grandes corporations qui ont la mainmise sur nos souvenirs, la manipulation et les jeux de pouvoirs sur les citoyen ne tardent pas à faire jour. Contrairement au Big Brother d'Orwell et à la police de la pensée omniprésente et pesant comme un couvercle, le contrôle sur la société sera plus discret dans Adrift, plus vicieux et presque volontaire. Mais si Dontnod aimerait que son titre amène à une certaine réflexion et cite des références comme Orwell ou Foucault (Surveiller et Punir), le jeune studio se garde bien de vouloir trop jouer au donneur de leçon, assurant que son jeu ne sera pas un cours magistral et n'oubliera pas d'être ludique. En attendant d'en avoir le coeur net, les premiers artworks et ce teaser vidéo nous assurent au moins d'une chose, Adrift aura une sacrée gueule. C'est français, c'est ambitieux, c'est à surveiller et ça devrait sortir en automne 2012.

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COMMENTAIRES

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jeep_ollllo
jeep_ollllo
MP
le 14 août 2012 à 14:42

Ca ressemble beaucoup à un Deus Ex : HR.

J'espère que ça en aura l'âme et la qualité :ok:

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Kaaraj
Kaaraj
MP
le 16 avr. 2012 à 21:04

Il m'intrigue pas mal ce jeu... j’attends de voir ce que ça va donner, mais je le sens vraiment bien :oui:

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Imad-AE86
Imad-AE86
MP
le 14 janv. 2012 à 22:22

Sa promet. :)

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Caracolo
Caracolo
MP
le 30 déc. 2011 à 01:00

Ikokanari, je te plussoie. :bravo:

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Ikari_Akanai
Ikari_Akanai
MP
le 29 déc. 2011 à 23:23

"Mais si Dontnod aimerait que son titre amène à une certaine réflexion et cite des références comme Orwell ou Foucault (Surveiller et Punir), le jeune studio se garde bien de vouloir trop jouer au donneur de leçon, assurant que son jeu ne sera pas un cours magistral et n'oubliera pas d'être ludique."

Jouer au donneur de leçons... Oh, attention, on risque de faire réfléchir le joueur et de lui faire se poser des questions! Nous voyez pas comme des moralisateurs hein, y aura aussi plein d'action hein! C'est pas comme si le but d'une dystopie c'était de critiquer le système!

Mais bordel, ayez pas peur de foutre des claques à ces joueurs, si vous provoquez la réflexion vous contribuerez à élever le jeu vidéo au rang d'art. On dirait presque que les éditeurs ont peur de ça, "attention, ça doit juste être divertissant et rien d'autre, on veut pas passer pour des donneurs de leçons, les petites gens aiment pas ça".

C'est quand le jeu vidéo exposera des idées, des avis et des critique qu'il sera reconnu comme moyen d'expression, et c'est pas avec ces réflexions que ça avancera. Là on dirait juste que l'univers totalitaire et les références aux grandes dystopies c'est juste pour faire TR0 D4RK.

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Vitalic-MrOizo
Vitalic-MrOizo
MP
le 05 déc. 2011 à 17:28

Signées Aleksi Briclot il me semble.

(Illustrateur pour Magic : The Gathering, et du dernier One-Shot Spawn : Les Architectes de la Peur.)

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Eythia
Eythia
MP
le 05 déc. 2011 à 08:10

Cyberbunk omg. :bave:

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oniri
oniri
MP
le 01 déc. 2011 à 16:12

Voir un univers d'Alain Damasio ainsi illustré, c'est le rêve. J'attendrai avec impatience.

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Caracolo
Caracolo
MP
le 30 nov. 2011 à 13:43

Artworks vraiment splendides.
Damasio à l'écriture. "Du tonnerre", "génial", "inéspéré", aucun de ces mots ne saurait décrire mon sentiment. Ce jeu, ça va être quelque chose. ça DOIT être quelque chose.

Je le prendrai les yeux fermés.

Nan mais Damasio sur un jeux vidéo, j'ai limite envie de pleurer de joie, là !

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kasskuilltraka
kasskuilltraka
MP
le 10 oct. 2011 à 14:14

et oui une équipe du tonnerre. Et à tout ceux qui trouvent les artworks splendides, c'est pas étonnant, Aleksi Briclot est cofondateur du studio avec Damosio et doit certainement être à la tête du département graphique.

Bref à surveiller sérieusement.

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