CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News archive Interview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Interview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris

Interview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris
Toujours très attendu par les amateurs de MMO, Guild Wars 2 continue de se dévoiler petit à petit. Aujourd'hui, NC Soft nous en dit un peu plus sur une des 5 races jouables : les Sylvaris. Une race pas comme les autres et totalement nouvelle dans l'univers du jeu. Pour nous parler des Sylvaris, la parole est donnée à Ree Soesbee et Jeff Grubb (en charge du background de la race) et Kristen Perry (artiste en charge de l'apparence).

jeuxvideo.com > Les Sylvaris sont décrits comme des "plantes humanoïdes", ce qui doit certainement impliquer des capacités spéciales liées à la nature dès le début du jeu pour cette race. A quoi doivent s'attendre les joueurs lorsqu'ils joueront un personnage Sylvari ?

Ree : Même si nous ne pouvons pas encore parler des mécaniques de jeu liées à cette race, il faut savoir que la nature végétale des Sylvaris fait partie intégrante de cette race. Leur histoire, leurs traditions et leur apparence sont directement liées à l'Arbre Clair et les joueurs peuvent s'attendre à un style d'histoire très différent s'ils décident d'incarner un membre de la race Sylvari.

Dans le jeu, toutes les différences liées à cette race sont prises en compte, mais nous avons toutefois pris soin de ne pas noyer le joueur dans trop de bizarreries. Les Sylvaris sont capables de boire et de manger comme n'importe quelle autre créature dans le monde de Guild Wars 2. Ils apprécient le soleil, mais ne fanent pas durant la nuit. Ils préfèrent les choses naturelles aux machines, mais peuvent utiliser les deux, et ils le font régulièrement.

Jeff : Pour ce qui est du début du jeu, chacune de nos races a sa propre cinématique d'ouverture, taillée sur mesure en fonction des choix du joueur lors de la création de son personnage. Dans le même ordre d'idées, les premières aventures sont directement liées à la race incarnée – les humains tentent de se défendre contre les centaures tandis que l'histoire de Norns est celle de la Grande Chasse. L'histoire des Sylvari les place à l'intérieur du Grand Rêve, avant qu'ils ne se "réveillent" dans le vrai monde.

jeuxvideo.com >

Interview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris
Avant de "naître", les Sylvaris partagent un lien avec l'Arbre Clair qu'ils appellent le Rêve des Rêves. De quoi s'agit-il exactement ?

Ree : L'idée est que le "Rêve des Rêves" est une vaste conscience collective. L'Arbre Clair détient les émotions et le savoir accumulé par la race - un peu comme un lac dans lequel on verserait toute l'expérience acquise par les Sylvaris. Quand un Sylvari naît, c'est comme s'il puisait un sceau d'eau de ce lac – il obtient alors une petite portion du tout. L'expérience personnelle d'un Sylvari à l'intérieur du rêve va définir son essence et lui donner une connaissance basique du monde. Quand un Sylvari est prêt, l'arbre fleurit et le Sylvari peut naître.

Jeff : Après leurs réveils dans ce monde, les Sylvaris ne sont plus aussi connectés à l'Arbre Clair. Ils peuvent entrer en communion avec lui au Verger, mais n'ont plus le niveau de communication qu'ils avaient avec lui avant de naître. Cela dit, leurs expériences personnelles retournent dans le grand lac, et les futurs Sylvaris apprennent de ces expériences. C'est sûrement pour cela qu'il y a de plus en plus de Sylvaris à chaque génération.

jeuxvideo.com > Apparemment, les joueurs débuteront leur voyage près du Verger, la capitale Sylvari. Pouvez-vous nous dire plus sur cette zone? Quels types de quêtes, d'environnements et d'histoires faut-il attendre ?

Ree : Le Verger est la ville qui a grandi autour et dans les branches de l'Arbre Clair. Comme toutes les villes de Guild Wars 2, le Verger accueille des marchands et abritent des PNJ. La ville illustre aussi la nature de la race, parle de ses qualités, et montre aux joueurs l'essence des Sylvaris. Le Verger est un lieu vert et en expansion, avec des plantes et des jardins, mais aussi des boutiques, des maisons et un gouvernement.

L'histoire des Sylvaris s'ancre dans l'exploration, la curiosité, mais aussi dans le sentiment d'être à part dans ce monde, et de devoir lutter pour y trouver une place. Il s'agit d'une nouvelle race, et les autres groupes de Tyrie ne savent pas vraiment quoi en penser. Les Sylvaris se sentent appelés à combattre les dragons, là où les autres races hésitent. Les Sylvaris symbolisent l'espoir, le passage à l'acte du héros. Les histoires du Verger et les prémices du jeu tourneront autour de ces éléments.

jeuxvideo.com >

Interview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris
A un moment du jeu, les joueurs devront choisir ce que vous appelez un "alignement de saison" pour son personnage. Pouvez-vous nous parler de cela ? Quelles sont les conséquences sur le gameplay ?

Ree : Les Sylvaris pensent que leur personnalité, leurs intérêts, et leurs propriétés spécifiques dépendent directement du moment de la journée où ils sont nés. Ils y accordent beaucoup d'attention dans la mesure où des individus nés durant une certaine partie de la journée peuvent avoir des intérêts et des talents radicalement différents des leurs.

Les Sylvaris nés durant le Cycle de l'Aurore (de minuit à 6h du matin) sont des parleurs naturels et des planificateurs. Ils sont les diplomates de la race Sylvari et tendent à être plus sociables et amicaux. Les Sylvaris nés durant le Cycle de Midi (de 6h du matin à midi) préfèrent l'action à la parole. Ils aiment le contact direct, sentir leur cœur battre dans leurs veines et le goût bataille. Les Sylvaris nés durant le Cycle du Crépuscule (de midi à 6h) sont généralement plus intelligents, philosophes et retirés. Ils préfèrent étudier, poser des questions et acquérir de nouvelles connaissances. Enfin, les Sylvaris nés durant le Cycle de la Nuit (de 6h à minuit) sont des solitaires. Ils sont habituellement très secrets, préférant garder leurs activités pour eux et agir seul plutôt que de s'unir à un large groupe.

Kristen : Au niveau esthétique, la peau des Sylvaris peut être teinte pour convenir à toutes les saisons. La peau estivale est luxuriante avec de larges feuilles et des tiges tissées serrées comme des tendons. Si la peau est teintée en jaune/vert, les Sylvaris paraissent jeunes et frais. A l'inverse, une teinte vert foncé leur donne une apparence riche et chaude, tandis que les tons orange et marron laissent transparaître un sentiment d'automne. La peau hivernale est moins avenante. Elle affiche des éclats d'écorce très acérés, des brindilles et des noeuds, des racines et des feuilles séchées. Entre les différentes teintes, la peau, et les différents motifs à appliquer, le joueur pourra sans problème créer un Sylvari unique selon le moindre de ses désirs.

jeuxvideo.com >

Interview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris
Certains joueurs ont déjà commencé à comparer les Sylvaris aux Elfes que l'on trouve dans pratiquement tous les MMO de fantasy. Qu'avez-vous à dire pour les convaincre que les Sylvaris ne sont pas Elfes réimaginés pour les besoins de Guild Wars 2 ?

Jeff : Les Sylvaris sont des créatures magnifiques, mais ils ont une nature d'un autre monde qui les distingue du type elfique "humain aux oreilles pointues" commun à la fantasy traditionnelle. Ils ne sont pas des mammifères, mais des plantes capables de ressentir les choses. Cette différence les place directement à l'écart des conventions. Ils ne sont pas non plus comme Obéron ni Titania du Songe d'une Nuit d'Eté (nobles, royaux, froids) ni même comme Puck (petit, follet et espiègle).

Ree : Observons quelques unes des différences. Dans la littérature fantastique, les elfes typiques sont très âgés et très sages. Ils sont de type mammifère (comme les humains) avec une naissance normale, une enfance et un cycle de maturité en fonction de l'âge. Ils sont grands et discrets, calmes et pacifiques.

A l'inverse, les Sylvaris arrivent à peine en Tyrie. Le plus vieux Sylvari n'a que 25 ans lorsque le personnage du joueur se réveille au début de l'aventure. Les Sylvaris sont littéralement des plantes, ils ont une biologie totalement différente. L'Arbre Clair les a formés en tentant de reproduire les membres et les caractéristiques des humains tels qu'il les a observés, mais leur structure interne est définitivement de type végétale. Les Sylvaris se définissent par le cycle jour/nuit et naissent à taille adulte. Ils sont curieux, explorateurs et enthousiastes.

Vraiment, les seules similitudes avec les elfes sont qu'ils vivent dans la forêt et ont des oreilles pointues. Ce qui vaut d'ailleurs aussi pour les Asuras, mais personne ne les compare à des Elfes...

Kristen : Les Sylvaris ne sont pas des humains vieux et sages, ils sont une race de plante, extrêmement jeune et fougueuse. Leur anatomie n'est pas celle d'un corps humain qui serait simplement recouvert de feuilles. La structure de leurs bras, par exemple, est semblable à une masse de tiges et de feuilles entrelacées donnant l'illusion d'un bras. Même chose pour le visage. Les Sylvaris ne sont pas non plus limités par une ossature et une musculature définies comme les humains. La mâchoire, par exemple, peut être formée par des feuilles, ou de l'écorce pressée pour épouser la silhouette d'une mâchoire. Mais si vous regardez de près, vous verrez toutes les fibres et les trous dans la structure. Oui, les Sylvaris sont faits pour être beaux, mais leur type d'anatomie n'a rien à voir avec celle d'un humain, grand et mince, recouvert de bijoux végétaux.

jeuxvideo.com >

Interview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris
Comment êtes-vous arrivés à la version actuelle des Sylvaris ? Comment ont-ils évolué depuis le concept initial ?

Kristen : Lorsque l'idée de design pour les Sylvaris nous a été soumise, il y a déjà plusieurs années, les artistes sont partis dans des tas de directions différentes. Leurs designs incluaient des lutins des bois, des nymphes, des satyres, des elfes... en gros des designs de créatures. Pour la plupart, les designs représentaient des humains portant divers accessoires en rapport avec la nature. En tant que société, nous essayons toujours de faire évoluer notre travail et de le pousser au maximum pour obtenir le meilleur de nous-mêmes. Plus nous développions les traditions des Sylvaris, plus nous souhaitions voir leur apparence refléter leur identité végétale. J'avais une idée très claire et précise de la manière de représenter cette race, donc je me suis porté volontaire pour les concevoir de nouveau.

Leur nouveau design insiste largement sur leur nature de plante. Plusieurs types de feuilles et de tiges sont noués ensemble pour constituer leur corps. Et des tas de différents matériaux peuvent servir à la création du visage pour les rendre tous uniques. Des pétales aux épines, en passant par des feuilles et des branches, les Sylvaris sont réellement une race différente de toutes celles auxquelles les joueurs sont déjà habitués. Les Sylvaris peuvent non seulement faire pousser leurs cheveux et arranger leurs traits distinctifs pour s'adapter à un style précis, mais sont aussi capables de faire pousser des habits et des armures pour se protéger. La nouvelle direction artistique a été pensée de sorte à paraître très naturelle. La structure des tenues est aussi ancrée dans la nature et reste donc appropriée à l'héritage de plante des Sylvaris.

jeuxvideo.com > Merci pour ces informations !

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Interview Guild Wars 2 - La race des SylvarisInterview Guild Wars 2 - La race des SylvarisInterview Guild Wars 2 - La race des SylvarisInterview Guild Wars 2 - La race des Sylvaris
PC NCsoft ArenaNet RPG MMO Multi en ligne Fantastique Heroic Fantasy
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
e6g87Fjde_78 e6g87Fjde_78
MP
Niveau 10
le 08 oct. 2022 à 20:12

2022 année de tous les bangers ! :oui:

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment