Certains joueurs n'ont qu'une crainte : que le gameplay de Skyrim, cinquième épisode des Elder Scrolls, soit simplifié afin d'être rendu accessible aux nouveaux arrivants. Bethesda tente de les rassurer par le biais de Todd Howard, directeur du design sur Skyrim, qui a accordé une interview au site Gamasutra. Celui-ci précise que cette notion d'accessibilité n'est pas quelque chose à laquelle ils réfléchissent beaucoup chez Bethesda. Il indique que "plutôt que de rendre le jeu plus accessible, nous voudrions surtout éviter un sentiment de confusion à n'importe quel joueur parcourant le soft." L'équipe de développement semble surtout vouloir produire un jeu plus profond et mieux construit, en évitant selon eux les écueils présents dans certains RPG, qui demandent par exemple de choisir l'orientation de son personnage avant même d'avoir vraiment joué au jeu.
En attendant, certaines informations continuent de déplaire aux habitués de la série, comme celles parues sur le forum officiel du studio. On y apprend par exemple que le système d'armures sera allégé, et comptera 5 slots d'armures, contre six pour Oblivion, les jambières fusionnant avec la cuirasse. On laissera les fans juger de la gravité potentielle de cette information.