La preuve est faite que l'on peut apprendre de ses erreurs passées, même quand on est un mastodonte comme Sony. Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios explique chez Gamesindustry comment s'est déroulé le travail préliminaire autour de la PS Vita et surtout en quoi l'approche fut totalement différente de celle adoptée durant le travail sur la PS3. Ainsi, la première décision prise dés le printemps 2008 fut de fixer le prix de la machine à 249€ puis de se débrouiller pour développer le produit. En effet, le prix a été établi si tôt que les composants de la console n'avait même pas encore été choisis. Un choix justifié par les grosses difficultés rencontrées lors du lancement de la PS3 dont le prix de vente prohibitif avait repoussé plus d'un acheteur.
Par ailleurs, Shuhei Yoshida nous apprend également que les studios de développement de Sony ont été directement impliqués dans le développement de la Vita, contrairement à ce qui s'était produit lors de la conception de la PS3 à laquelle seuls les ingénieurs avaient pris part. La console fut ensuite remise à Sony Worldwide Studio qui n'avait plus qu'à faire avec. Du coup, ce ne sont pas les créateurs qui ont dû s'adapter aux nécessités et visions purement techniques, mais les techniciens qui se sont adaptés aux besoins des développeurs. Voilà qui explique sans doute pourquoi les premiers echos indiquent que les kits de développement de la console sont particulièrement bien pensés.