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News archive Interview du directeur de Dark Souls
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Interview du directeur de Dark Souls

Interview du directeur de Dark Souls
C'est à l'occasion de l'événement IGNITE 2011 tenu par Namco Bandai que nous avons pu interviewer Hidetaka Miyazaki de From Software, le directeur de Dark Souls qui s'était déjà occupé auparavant de Demon's Souls. Le bonhomme nous parle volontiers de son dernier projet et nous l'écoutons avec attention :

Jeuxvideo.com : Quelles sont les préceptes de gameplay que vous avez directement transférés de Demon's Souls et quelles sont les différences majeures entre les deux jeux ?

Hidetaka Miyazaki : Il y a un bon nombre de différences, mais je pense que la plus importante d'entre elles concerne la dimension d'exploration conférée par la progression sans temps de chargements entre les zones et le feu de camp. Le feu de camp servira à la fois de base pour se reposer et panser ses blessures, mais c'est aussi l'endroit où l'on pourra initier une partie multijoueur. Je ne peux malheureusement pas vous en dire plus pour le moment à ce sujet.

Jeuxvideo.com : Avez-vous l'intention de rendre l'exploration des niveaux un peu moins prévisible en ajoutant des pièges ou des ennemis dont l'apparition serait aléatoire ?

Hidetaka Miyazaki : Nous sommes en train d'étudier la possibilité d'avoir des événements aléatoires lors de certaines portions du jeu, mais de manière globale, Dark Souls proposera des affrontements fixes. Le processus d'apprentissage et de conquête étant crucial pour le jeu, les rencontres aléatoires ne sont pas prévues pour le jeu dans son ensemble.

Jeuxvideo.com : Durant la présentation à laquelle nous avons récemment assistée, nous avons découvert deux pouvoirs spéciaux. Le premier permettait de se transformer en jarre pour feinter ses adversaires humains, et l'autre de transformer sa peau en métal pour devenir invincible. Pouvez-vous nous dévoiler un autre pouvoir magique en exclusivité ?

Hidetaka Miyazaki : Je ne vais pas être en mesure de pouvoir vous détailler plus avant ce que je vais vous dire, mais nous travaillons sur des pouvoirs magiques en rapport avec les messages que les joueurs laissent au sol.

Jeuxvideo.com : Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l'arsenal que l'on maniera dans Dark Souls ?

Hidetaka Miyazaki : Une fois de plus il est un peu tôt pour rentrer dans les détails. Cependant, vous devez savoir que dans Dark Souls, la puissance d'une arme dépend énormément du joueur qui l'utilise. Une arme n'est pas seulement une série de variables, c'est aussi une panoplie de mouvements et la façon de l'utiliser. A titre d'exemple, un joueur pourra trouver que l'épée longue au maniement de laquelle il est familiarisé est plus efficace que l'épée sacrée qu'il vient tout juste de ramasser.

Jeuxvideo.com : Avez-vous l'intention d'améliorer les options de jeu en ligne quelque peu limitées dans Demon's Souls ?

Hidetaka Miyazaki : En ce qui concerne le multijoueur en direct, qu'il s'agisse de la coopération ou de l'affrontement, notre concept reste inchangé. Le jeu en ligne ne change en rien le fait que vous êtes le héros de votre aventure. Ces possibilités en ligne agissent même comme une extension de l'histoire. C'est pourquoi, sans proposer exactement la même expérience, le jeu en ligne de Dark Souls possède les mêmes limitations que son aîné.

Interview du directeur de Dark SoulsInterview du directeur de Dark SoulsInterview du directeur de Dark SoulsInterview du directeur de Dark Souls

Jeuxvideo.com : Dans Demon's Souls, il était assez ardu d'initier une partie avec un ami. Prévoyez-vous de rendre l'interface de jeu en ligne avec ses proches plus facile d'accès ?

Hidetaka Miyazaki : Non. Nous comprenons l'envie qu'ont les joueurs de jouer avec leurs amis, mais il y a déjà un grand nombre de titres qui proposent une expérience similaire. Notre but avec Dark Souls est de présenter aux joueurs une expérience unique qui diffère de toutes les autres. Voilà pourquoi nous n'avons pas l'intention d'encourager les joueurs à jouer avec leurs amis.

Jeuxvideo.com : Que nous réservez-vous au niveau du système d'amélioration des armes ?

Hidetaka Miyazaki : Je suis désolé, mais je ne peux pas vous parler de cela maintenant. Il est trop tôt. Vous allez devoir attendre la prochaine annonce.

Jeuxvideo.com : Pouvez-vous nous dire un mot sur le scénario du jeu et le personnage que l'on incarnera ?

Hidetaka Miyazaki : Dans Dark Souls, le joueur incarnera un être humain maudit, condamné à l'immortalité. S'il est tué, il ne mourra pas, mais au contraire reviendra à la vie. Si cela arrive, ses facultés intellectuelles diminueront, et son cerveau subira des dommages irréversibles jusqu'à ce qu'il ne devienne un mort-vivant errant. Le personnage que vous incarnez est chassé au début du jeu par la population et se voit forcé d'émigrer vers les lointaines terres du nord. C'est à son arrivée dans ce pays que l'aventure commencera. C'est un début plutôt tragique, vous ne trouvez pas ?

Jeuxvideo.com : Avez-vous envisagé de rendre le « farming » (la récolte des âmes à répétition en un même lieu pour améliorer son personnage) plus intéressant et donnant plus de fil à retordre au joueur ?

Hidetaka Miyazaki : Nous sommes actuellement en train de travailler sur ce point en réglant les divers paramètres. Ceci étant dit, étant donné que le gain de puissance et de niveau de ce type n'est utilisé qu'en dernier ressort lorsque le joueur est bloqué, nous ne pensons pas rendre cette étape trop difficile.

Jeuxvideo.com : De nombreux joueurs viennent tout juste de mettre la main sur Demon's Souls en Europe, et pourtant les serveurs de jeu devraient s'arrêter définitivement au mois de juin. Qu'en sera-t-il pour les serveurs de Dark Souls ?

Hidetaka Miyazaki : Je suis désolé, mais je ne suis pas habilité à commenter la période de disponibilité du service de jeu en ligne du jeu Demon's Souls. Pour Dark Souls, nous prévoyons d'implémenter un système de jeu qui n'utilise pas de serveurs dédiés. Du coup les joueurs ne risquent pas d'être pénalisés par quelque interruption de service que ce soit.

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Commentaires
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[SoONeR] [SoONeR]
MP
Niveau 10
le 13 mars 2011 à 23:32

En gros, il répond a aucune question intéressante !

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