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2 DLC pour Castlevania : Lords of Shadow

News archive
2 DLC pour Castlevania : Lords of Shadow
PS3 360
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On avait déjà assisté au même procédé avec Prince of Persia. C'est maintenant Castlevania : Lords of Shadow qui hérite d'un autre épilogue par le biais d'un DLC évidemment payant. Intitulé "Resurrection", celui-ci devrait proposer un contenu assez conséquent, et une montée en puissance jusqu'à un affrontement final face à un ennemi bien connu des fans de la série... Un autre contenu téléchargeable nommé "Reverie" vous fera contrôler un Gabriel retournant au château pour aider Laura, ancienne servante de la vampire Carmilla, et qui avait plus ou moins disparu lors de votre premier passage. C'est au début de l'année 2011 que vous pourrez vous procurer ces nouveaux contenus, dont on ignore pour l'instant le prix.

Mise à jour : Nous ajoutons les premiers artworks.

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Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
PlayStation 3 Xbox 360 Action Aventure MercurySteam Entertainment Konami
Commander Castlevania : Lords of Shadow
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COMMENTAIRES

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Coolman_54
Coolman_54
MP
le 10 avr. 2012 à 00:01

:-)

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Yorg57
Yorg57
MP
le 05 janv. 2011 à 18:47

Une date de sortie pour les dlc?

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
le 25 déc. 2010 à 16:36

Le personnage de la troisième image a clairement les traits de l'acteur Viggo Mortensen (Aragorn, dans LOTR), vous ne trouvez pas? :)

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Pseudo supprimé
le 24 déc. 2010 à 18:26

abbath_demonaz,

"On appelle ça une fin ouverte ... et c'est le cas de beaucoup de jeu maintenant, dont certains n'ont jamais eu de DLC (Dead Space par exemple)... Est-ce qu'ils sont inachevés pour autant? Non .... mais bon visiblement certains sont trop bêtes pour comprendre ça."

Je trouves les commentaires de certaines personnes de plus en plus hilarants à lire.
C'est plutôt débile de considérer la fin de "Dead Space" comme une fin ouverte.
Ce jeu est un pot-pourri des films du genre "Space-Horror" les plus connus (tels que "Alien" ou encore "Event Horizon").
La fin de "Dead Space" n'échappe pas à la règle en offrant un dénouement au lance-pierre (qui se résume grosso merdo par la fuite du héro).

Par contre, lorsque Konami commande le développement d'un DLC pour compléter la fin de leur jeu, on ne plus parler de fin ouverte mais de fin fragmentée revendu à la petite semaine aux crédules (mais si, ceux qui sont près à donner mille et une excuses pour justifier leurs velléités mercantiles).

Bref, il n'est plus de bon ton de récompenser celles et ceux qui les ont soutenus par l'achat dudit produit en leur offrant généreusement des petits plus.

Le plus lamentable dans cette affaire, c'est que les premiers acheteurs l'auront bien profond dans le c_l car il devront s'acquitter d'une certaine somme alors que ceux qui l'achèteront plus tard auront droit à une édition complète à petit prix.

Bref, c'est ce que j'appelle du foutage de gueule en bonne et du forme...

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Pseudo supprimé
le 24 déc. 2010 à 17:29

J'attend déjà que CLOS baisse pour me le prendre après on vera surtout pout du dlc.... payant

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Pseudo supprimé
le 24 déc. 2010 à 08:54

lankhormy,

"1) un épilogue c'est ce qui se passe après la fin. Dans un roman, par exemple, c'est ce qui se passe après l'histoire principal, un dénouement si vous préférez.... mais pas la fin de l'histoire qui est bien présente sur le jeu original."

Au lieu de jouer les singes savants, il faudrait déjà bien connaitre la signification du terme "épilogue".
Un épilogue est la touche finale d'une œuvre qui peut comme tu le soulignes se dérouler après les évènements de la trame principale.
Il ne s'agit ni d'un dénouement ni d'une conclusion comme tu sembles le croire mais un d'un moyen d'indiquer aux lecteurs l'évolution à moyen ou long terme des personnages de l'histoire.
L'épilogue permet à l'artiste de boucler définitivement l'histoire de son livre sans l'espoir d'écrire une suite.

"2) Arrêter de parler de jeu en kit.... sa veut rien dire. Pourtant je dois reconnaitre qu'il y en a quelques uns. Le mode versus de Resident Evil 5 est bien présent sur le disque d'origine, alors payer 5 euro pour debloquer la ligne du menu, là, je dis scandaleux."

Le concept de jeu en kit s'applique à tous les jeux qui n'offrent pas une histoire complète dans leur version original.
Sachant que tu as fait le parallèle avec la littérature, as-tu déjà vu un épilogue revendu après coût par un écrivain dans un petit fascicule aux lecteurs? Non.
Les épilogues font parti intégrant de l'œuvre originale et ne sont pas sujet à une sur-facturation.

"3) Pour ceux qui ne le savent pas, développer un jeu prend du temps et de l'argent. Au moment où le jeu est terminé et le moment où il passe sous presse, y'a pas mal de chose qui se passe. Phase de test, optimisation, bref pas mal de choses qui ne concernent plus les développeurs."

Pour la petite information, l'industrie des jeux-vidéos est l'industrie des loisirs la plus lucrative actuellement et ne cesse de s'enrichir. Alors vouloir nous tirer la larme à l'œil c'est tout simplement scandaleux.
On ne va pas s'apitoyer sur ces sociétés très lucratives qui ne cessent de chercher des moyens de s'en mettre plein les poches.
De plus, je suis mort de rire lorsque je lis que les phases de test de d'optimisation ne concerne pas les développeurs.
Qui chient les lignes de code pour corriger les bogues détectés? Ce sont sans doute les marmottes des Vosges qui viennent fixer les bogues de programmation.

"Pendant ce temps, ils font quoi? on les mets au chômage? ben non, il continue à exploiter leur univers pour prolonger l'expérience du joueur qui a aimé joué à leur jeu. Avant, les développeurs passaient sur le développement d'un autre jeu."
Elle est bien bonne celle là. Sachant qu'habituellement le développement des contenus additionnels débutent bien avant la commercialisation du jeu à proprement dit, c'est juste hallucinant de dire que les développeurs sont soucieux de prolonger le plaisir de jeu pour les (futurs) acquéreurs.
Ta ligne de défense est tout simple risible et grotesque.

"Pourtant quand vous allez au resto et payer l'assiette et les couverts ne sont pas à vous ou encore quand vous achetez une voiture neuve vous devez remettre du carburant pour qu'elle avance.... moi aussi j'ai des arguments pourri...."

Tu as raison lorsque tu dis que tes arguments sont totalement pourris.
Lorsque tu vas au restaurant, tu payes pour le contenu par pour le contenant il me semble?
En ce qui concerne ton exemple étrange sur les bagnoles, je dirai que les éditeurs vendraient des bagnoles sans le rétroviseur droit.
Même si le rétroviseur droit n'est pas obligatoire en France, cela laisserait un arrière goût de pas fini à l'acheteur potentiel.

Bref, ton côté Grand Défenseur des pauvres DLC sans défense est tout simplement ridicule...

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Sera-
Sera-
MP
le 23 déc. 2010 à 23:44

Yeah =)

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DrakeElena
DrakeElena
MP
le 23 déc. 2010 à 22:50

DLC... :diable:

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_Rapture13_
_Rapture13_
MP
le 23 déc. 2010 à 19:56

Et ben fini, 1000G et revendu depuis longtemps :oui:

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Final-auron
Final-auron
MP
le 23 déc. 2010 à 18:23

DLC
DansLeCul

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