
le 13-10-2010 par la rédaction
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Bien avant l'existence de WipEout, un autre jeu de courses futuristes vous mettait au volant de véhicules survitaminés qui volaient au-dessus de la piste. Il s'agit bien sûr de F-Zero, sorti en 1992 sur Super Nintendo et qui bénéficie aujourd'hui de deux Gaming Live ! Le titre fait partie des premiers jeux à utiliser le Mode 7, une simili-3D qui a fait le bonheur d'un tas d'autres softs sur la console mythique. Les quatre concurrents principaux sont Captain Falcon, Dr Stewart, Pico et Samurai Goroh, chacun ayant un véhicule avec des caractéristiques bien distinctes. En course, d'autres voitures viennent se mêler à la bataille, vous empêchant souvent de tenir une trajectoire parfaite.
F-Zero aura su traverser l'histoire avec un style particulièrement technique ! Il faut jouer des gâchettes pour prendre les virages à la corde, et ne comptez pas sur une seule option pour dézinguer vos adverses ! Seuls vos talents de pilotes vous permettent de vous en sortir. De plus, des concurrents sont éliminés à chaque tour dans une vraie course à l'australienne, et vous devez donc constamment veiller à votre position, bien avant le drapeau à damier. Un mode Practice vous permettait de vous entraîner, bien qu'il ne disposait étonnamment que de sept des quinze courses du jeu. Dans le même genre, on pouvait se demander pourquoi le titre ne bénéficiait pas d'un mode deux joueurs ! Malgré cela, F-Zero est resté dans les annales, à tel point qu'il a donné lieu à d'excellentes suites dont on reparlera...
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Oldies : F-Zero
F-Zero aura su traverser l'histoire avec un style particulièrement technique ! Il faut jouer des gâchettes pour prendre les virages à la corde, et ne comptez pas sur une seule option pour dézinguer vos adverses ! Seuls vos talents de pilotes vous permettent de vous en sortir. De plus, des concurrents sont éliminés à chaque tour dans une vraie course à l'australienne, et vous devez donc constamment veiller à votre position, bien avant le drapeau à damier. Un mode Practice vous permettait de vous entraîner, bien qu'il ne disposait étonnamment que de sept des quinze courses du jeu. Dans le même genre, on pouvait se demander pourquoi le titre ne bénéficiait pas d'un mode deux joueurs ! Malgré cela, F-Zero est resté dans les annales, à tel point qu'il a donné lieu à d'excellentes suites dont on reparlera...
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13.10.2010