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E3 2010 : Que devient le Vitality Sensor ?

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E3 2010 : Que devient le Vitality Sensor ?
Wii
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E3 2010 : Que devient le Vitality Sensor ?
Après toute la frénésie de l'E3 et les nombreuses annonces de Nintendo concernant la 3DS, certains observateurs ont remarqué que le constructeur n'avait rien dit sur le Vitality Sensor révélé l'an passé. De fait, on était en droit de se demander si cet acessoire Wii capable de prendre le poul de ses utilisateurs était toujours d'actualité. C'est finalement Shigeru Miyamoto lui-même qui s'est chargé de dissiper les doutes et les inquiétudes de la communauté des joueurs en répondant à un confrère américain :

Le Vitality Sensor avance bien. Nous aurions pu le montrer ici, à l'E3, si nous avions voulu mais l'environnement n'était pas adapté. L'E3 est très excitant et cet appareil est une affaire de relaxation. Donc ce n'était tout simplement pas le bon moment ni le bon endroit pour en faire la démonstration. Mais le Vitality Sensor est prêt alors nous trouverons probablement un lieu plus convenable pour l'annoncer. Toutefois, je ne suis pas directement impliqué dans ce projet.

Voila qui ne devrait pas manquer de rassurer tous ceux qui avaient peur que le projet soit passé à la trappe.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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stromtrooper
stromtrooper
MP
le 25 juin 2010 à 13:30

Mon voisin du dessus ne semble visiblement pas comprendre le concept de produit inutile développé uniquement dans le but de se faire de l'argent.

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link-guerrier
link-guerrier
MP
le 22 juin 2010 à 10:10

mais non pensez à des jeux comme une suite de Luigi Mansion les gars ;) ou à des FPS où votre personnage tremblerai ou votre vue se broullerait ou quequechose du genre ou encore un jeu horror tel que Resident Evil...

En tout cas avant de dire que c'est inutile attendons de voir à quoi cela sert EXACTEMENT ! Attendonds une démonstration voyons ! pff... -_-

Bon je fais une réflexion aussi débile que vous : "oh la prochaine génération de console c'est pourri, lol" voilà ^^

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whitedamon
whitedamon
MP
le 21 juin 2010 à 23:32

Mouais, pour un jeu de poker en ligne peut être que ca serais utile, ou alors quand on transpire sur Lejeu de boxe de Wiisports... Ou alors un jeu video "Zone rouge" vous savez, ce jeu ou on peut pas répondre aux questions quand on est en état de stress

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Pseudo supprimé
le 20 juin 2010 à 23:20

Passer ce problème, il y aura sûrement quelques jeux sympa qui sauront bien l'exploiter. Nintendo sera obligé de sortir au moins un jeu bien pour en faire la promo. Faut pas aller contre le progrès, laissons leur le temps de nous montrer ce que ça vaut... on jugera plus tard.

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Pseudo supprimé
le 20 juin 2010 à 23:15

Tout accessoire, bien utilisé, peut renforcer l'immersion. Cela pourrait être un accessoire vraiment bien, mais (il y a un mais) une question subsiste... on le branche où, le nunchuk ? Vous parlez de Red Steel 3, de Dead Space et même parfois du nouveau Zelda, ces jeux ont besoin du nunchuk, comme la plupart des jeux !
Alors ajouter un accessoire pour en enlever un autre (nunchuk), c'est pas forcément utile...

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AxemShadow
AxemShadow
MP
le 20 juin 2010 à 15:58

pas que pour les jeux casuals ...

il me semble que RedSteel 3 est prevu avec cet engin qui permetterait selon notre poul de monter soit une barre de rage soit une barre de mana non ?

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GuiGui1905
GuiGui1905
MP
le 19 juin 2010 à 21:55

J'ai hâte de voir ce que ça donne en tout cas.

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stromtrooper
stromtrooper
MP
le 19 juin 2010 à 12:09

Le gros gadget franchement pas utile... j'suis pas convaincu, mais alors pas du tout par l'utilité de ce machin.

C'est une bonne chose qu'ils l'aient oublié à l'E3, tiens.

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Darckbishop
Darckbishop
MP
le 19 juin 2010 à 09:59

A part une utilité dans des jeux de relaxation ou dans un rail shooter/survival (à la Dead Space Extraction), je ne vois pas trop l'intérêt…

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StyledMachine
StyledMachine
MP
le 19 juin 2010 à 09:39

C'est vrai qu'en France on s'enfou un peu vu que Nintendo n'a aucune incidence sur le PIB.

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