Irrational Games fait un joli cadeau aux fans de Bioshock en leur expliquant ce que devait être le jeu au départ, à savoir un titre qui n'a pratiquement aucun rapport avec le produit final. Pour que chacun puisse s'en faire une idée, le studio diffuse sur son blog des pages du document de présentation original. Plus tard, d'autres pages seront postées ainsi que des visuels. Si vous n'avez pas envie d'aller lire tout ça, voilà en gros le pitch de Bioshock tel qu'il se présentait il y a quelques années.
Ici, pas de Rapture sous-marine mais une île sur laquelle est envoyé Carlos Cuello, un "déprogrammeur" dont la tâche sera d'infiltrer un culte religieux et d'en ramener une jeune héritière passablement endoctrinée. A l'image du jeu final, le Bioshock original mettait en scène toutes sortes de manipulations génétiques mais dans un style plus proche de l'île du Docteur Moreau. Le joueur pouvait ainsi se retrouver avec des attributs de crustacés et voir son torse se couvrir d'une cuirasse ou profiter des attributs électrisants d'une anguille. La création d'armes était également prévue ainsi que la possibilité de modifier l'environnement, notamment en piratant les systèmes électroniques de l'île. Pour plus de détails, rendez-vous à cette adresse.
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