Matias Myllyrine du studio Remedy a accordé une nouvelle interview à Gamesindustry.biz. Au cours de l'entretien, le monsieur nous explique que le développement (fleuve) d'Alan Wake a connu des hauts et des bas avec notamment un épisode particulièrement fâcheux. A l'origine, Remedy pensait créer un jeu "bac à sable", dans lequel le joueur serait totalement libre :
« Nous avons commis une grosse erreur [...], nous voulions créer un bac à sable pour un thriller, et ça ne marchait pas du tout.»
Forcément, jeu ouvert et grosse narration/ambiance vont rarement de paire. Du coup, ce sont carrément 6 mois de travail que le studio a purement et simplement jeté à la corbeille. C'est là que l'on mesure l'importance d'une pré-production mûrement réfléchie.
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Alan Wake : un développement pas de tout repos
« Nous avons commis une grosse erreur [...], nous voulions créer un bac à sable pour un thriller, et ça ne marchait pas du tout.»
Forcément, jeu ouvert et grosse narration/ambiance vont rarement de paire. Du coup, ce sont carrément 6 mois de travail que le studio a purement et simplement jeté à la corbeille. C'est là que l'on mesure l'importance d'une pré-production mûrement réfléchie.
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24.02.2010