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News archive La latence de Natal en question
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Rédaction Jeuxvideo.com

La latence de Natal en question

La latence de Natal en question
Dans le cadre d'une présentation de Natal à New York la semaine dernière, le MTV Multiplayer Blog s'est équipé (caméra high-tech, chronomètre...) pour pouvoir mesurer le temps de réponse entre l'exécution d'un mouvement et la reproduction de l'action à l'écran. L'expérience s'est déroulée sur le jeu de handball déjà montré lors du dernier E3.

Au bout de 40 mesures, les résultats ont établi une latence moyenne de 1/10ème de seconde (le temps de réponse oscillant entre 0,08 et 0,12 seconde). Selon les tests de MTV Multiplayer, Natal ne permettrait donc pas une interprétation instantanée des mouvements ; il existerait un temps de latence suffisamment important pour être ressenti, qui pourrait s'avérer plus ou moins punitif en fonction des titres pratiqués.

Commentaires
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frindsssss frindsssss
MP
Niveau 1
le 09 juil. 2010 à 02:13

Je veux rappeler aux défenseurs de microsoft qu'un être humain voit 24 images par secondes soit 1 image toute les 0,0416 s soit tous les 41,6 ms donc si vous être optimalement constitué il vous faut un temps de réponse <42ms pour qu'il vous soit impossible de ressentir le lag.
Sinon personnellement je joue pas en ligne sur PC avec un ping entre 80ms et 120ms je supporte pas ça lag déjà beaucoup trop. Sur PC à partir d'un ping <45ms je trouve qu'on ne sent vraiment plus de lag. NATAL doit s'améliorer niveau firmware (je pense bien que le hardware ne changera plus désormais).

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