Dans le cadre d'une présentation de Natal à New York la semaine dernière, le MTV Multiplayer Blog s'est équipé (caméra high-tech, chronomètre...) pour pouvoir mesurer le temps de réponse entre l'exécution d'un mouvement et la reproduction de l'action à l'écran. L'expérience s'est déroulée sur le jeu de handball déjà montré lors du dernier E3.
Au bout de 40 mesures, les résultats ont établi une latence moyenne de 1/10ème de seconde (le temps de réponse oscillant entre 0,08 et 0,12 seconde). Selon les tests de MTV Multiplayer, Natal ne permettrait donc pas une interprétation instantanée des mouvements ; il existerait un temps de latence suffisamment important pour être ressenti, qui pourrait s'avérer plus ou moins punitif en fonction des titres pratiqués.