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FF XIII : Square Enix répond aux critiques

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FF XIII : Square Enix répond aux critiques
PS3 360
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FF XIII : Square Enix répond aux critiques
Dans un entretien accordé au magazine Xbox World 360, Motomu Toriyama, le producteur de Final Fantasy XIII, a tenu à répondre aux nombreuses critiques qui voient dans ce nouvel opus de la saga un jeu couloir linéaire et peu passionnant. Selon Toriyama, qui prétend "essayer de ne pas trop tenir compte des critiques" :

La plupart des critiques se basent sur la première moitié du jeu, très linéaire. Mais nous avons une histoire à raconter, et il est important que le joueur se familiarise avec les personnages et le monde environnant avant de pouvoir s'y perdre. Qui plus est, nous pensons que la majorité des testeurs considèrent Final Fantasy XIII d'un point de vue occidental. Quand vous regardez la plupart des RPG occidentaux, ils vous lâchent dans un immense monde ouvert et vous laissent faire ce dont vous avez envie. Cela devient très difficile de raconter une histoire précise quand vous accordez au joueur une telle liberté.

Voilà qui fait écho aux propos de Ray Muzyka et Greg Zeschuk au sujet du clivage entre RPG japonais et occidentaux. Et si, finalement, l'appréciation de Final Fantasy XIII n'était qu'une question de point de vue, de sensibilité et de culture rôlistique ?

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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sandylecuistot
sandylecuistot
MP
le 23 févr. 2010 à 20:51

Si ça parle un tant soit peu de FF ils feraient des news sur n'importe quoi.
Et pourquoi pas une news sur le nombre de fois où va au toilettes le producteur du jeu dans une semaine !?

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NnAy05
NnAy05
MP
le 21 févr. 2010 à 17:19

Je suis totalement d'accord ... En plus , j'adore les histoires ... C'est bien les histoires !

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Trouble_World
Trouble_World
MP
le 20 févr. 2010 à 14:17

Mais putain, un jeu doit être bon de bout en bout, j'ai pas envie de me taper la MOITIE du jeu chiante, (ça représente quand même 50% quoi...) pour me taper l'autre moitié qui sera bonne, à ce moment là, qu'ils le vendent à moitié prix leur jeu... Il y a d'autres moyens pour mettre en place un univers que de forcer le joueur à se faire chier dans des couloirs, qu'ils se creusent les méninges, parce que là, c'est lâche et c'est surement pas talentueux... Ce que je trouverais talentueux, ce serait qu'ils arrivent justement à bien mettre en place leur univers tout en nous laissant tout de suite en pâture...
Or là, c'est complètement bidon...

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[La_Justice]
[La_Justice]
MP
le 20 févr. 2010 à 11:52
  • le Japonais :rouge:
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[La_Justice]
[La_Justice]
MP
le 20 févr. 2010 à 11:39

Désolé pour le double post :rouge: mais comment ça ce fait-il que tous les gens de JVC savent comprendre les Japonais. C'est sur qu'en ce basant sur des avis extérieurs, les plus souvent des mauvaises critiques cachées des autres éditeurs, vous ne faites que les moutons. :honte:

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[La_Justice]
[La_Justice]
MP
le 20 févr. 2010 à 11:36

Final Fantasy XII est surement le moins linéaire des FF (avec son grand monde ouvert, Ivalice :coeur: ) et pourtant même s'il y avait une grande liberté, il y avzit une histoire bien précise et superbe :content:

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Garbett
Garbett
MP
le 19 févr. 2010 à 10:41

"Mass Effect ( 1, je précise), c'est du poulet ? Quand on fait pas le scénario, on place l'univers pour l'immersion. Point. Comme si avant (disons FF7), ils pouvaient pas le faire. Alors oui c'était linéaire d'un certains point de vu mais zut, au CD 2, il y avait quand même une certaine liberté qui n'existe plus. Point barre.
"

Faut reconnaître que là on peut pas dire mieux.

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Punklog
Punklog
MP
le 18 févr. 2010 à 14:52

La qualité des FF a toujours en parti tenue à leur histoire! Encore heureux que le principe de la liberté ne prenne pas totalement le pas sur le récit car cela nous permet encore d'avoir de superbes perles (Bioshock)!
De plus les jeux Squaresoft ont TOUJOURS étaient linéaire (et tellement bien contés...).

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inspector_06
inspector_06
MP
le 18 févr. 2010 à 09:14

Genre et final fantasy X n'était pas linéaire ?? Et alors ça n'a pas empêcher à des millions de fans de l'adorer voila. Moi je dis que trop de liberté ça finit par être chiant. Si final XIII mélange les couloirs (avec une histoire intéressante) et la possibilité d'être libre en fin de jeu (pour quêtes annexes etc.) moi ça me va !

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Aquilonien
Aquilonien
MP
le 17 févr. 2010 à 23:08

Bouh y a de le jeux est linéaire , je vais pas l'acheter :'( ...N'importe quoi les joueur , acheter pas le jeux on s'enfou de vous :) !

Bouh y a pas de liberter , je vais pas l'acheter ... Encore une grosse connerie car déjà aucun FF n'a eut de grand liberter dans le jeux ... Vous voulez un jeux non linéaire et une très bonne liberter de jeux allez jouer a "The elder scroll IV : Oblivion " et les ancien the elder scroll :) ...

Excuser moi mais j' achètes un rpg pour son histoire et son système de combat , mais bizarrement quand je vous vois vous avez tous jouer a FF XIII et bien sur vous avez tous comprit son scénario en JAPONAIS (bien sur je ne dis rien pour ceux qui ont réellement fini et savent lire le jap :p)

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