
le 13-01-2010 par la rédaction
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Dans une interview, Isamu Kamikokuryou, directeur artistique de Final Fantasy XIII, est revenu sur le contenu qui n'a pas été retenu dans le jeu final. Et il s'avère que pas mal de choses ont été sabrées : il évoque notamment plusieurs zones de jeu, dont un zoo, un parc, une base secrète du groupe de résistance Nora... Selon lui, le contenu coupé est assez consistant pour faire un jeu complet. Ce qui ne veut pas dire que ça arrivera, les zones écartées l'ayant été pour de bonnes raisons. C'est d'ailleurs un processus classique dans la création d'un jeu vidéo. De nombreuses séquences présentées par Valve au cours de la création d'Half-Life 2 ne se sont jamais retrouvées dans le soft au final, par exemple.
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Le contenu coupé de Final Fantasy XIII
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13.01.2010