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No More Heroes Paradise : une jouabilité traditionnelle du 03/12/2009

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No More Heroes Paradise : une jouabilité traditionnelle
No More Heroes Paradise : une jouabilité traditionnelle
PS3 360
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No More Heroes Paradise : une jouabilité traditionnelle
Lors de l'annonce de No More Heroes : Paradise, le portage HD d'un des meilleurs jeux de la Wii, beaucoup se demandaient si la jouabilité serait revue pour s'adapter au pad ou bien si le titre tirerait parti des nouvelles façons de jouer sur Xbox 360 et PS3 : la caméra Natal côté Microsoft et le Motion Controller côté Sony. La date de sortie trop proche du titre (25 février 2010 au Japon) nous donnait déjà un élément de réponse, et Yasuhiro Wada, le président de Marvelous Entertainment vient de confirmer nos craintes : No More Heroes Paradise ne sera compatible ni Natal, ni Motion Controller. Travis devra être dirigé par le biais des sticks analogiques. C'est d'autant plus dommage que No More Heroes est l'un des titres Wii qui exploite le mieux la reconnaissance de mouvements.

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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PlayStation 3 Xbox 360 Action Aventure Konami Grasshopper Manufacture Inc Rising Star Games
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COMMENTAIRES

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monsterhill
monsterhill
MP
le 19 août 2010 à 20:01

J'espère qu'il ne sera pas censuré...

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kakashi360
kakashi360
MP
le 04 déc. 2009 à 04:15

Pas de branlette sur 360 et ps3 :(

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shiroitenshi
shiroitenshi
MP
le 04 déc. 2009 à 01:24

c'est la question que je me posais aussi, le jeu sera-t-il toujours aussi bien avec une manette classique ? On verra (peut être que oui, peut être que non)

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gyledge
gyledge
MP
le 04 déc. 2009 à 00:41

De toute façon No More Heroes brillait surtout par son côté décalé, provocateur et son atmosphère original (il a y a un petit côté culte dans ce jeu, rien que pour les sauvegardes...) que par sa maniabilité. Un des derniers jeux qui m'avaient plu avant de revendre la wii

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Thinwhiteduke2
Thinwhiteduke2
MP
le 04 déc. 2009 à 00:22

autant je préfère jouer sur ps3 ou 360, autant je trouve le potage de no more heroes sans intérêt sur ces supports.

no more heroes est un jeu conçu pour la wii, point.

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franklin-du-92
franklin-du-92
MP
le 04 déc. 2009 à 00:13

J'y avais joué chez un de mes cousins, et mimer une branlette pour recharger son épée était tout simplement énorme. Tant pis! :rire:

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KO-technique
KO-technique
MP
le 03 déc. 2009 à 22:26

Tant mieux :)

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thony95
thony95
MP
le 03 déc. 2009 à 21:15

la reconnaissance des mouvement est aléatoire avec la wiimote

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pimentcho
pimentcho
MP
le 03 déc. 2009 à 20:17

et oui la vrai version se trouve sur wii, y'a pas photo!!!

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zeruel22
zeruel22
MP
le 03 déc. 2009 à 19:27

No More Heroes est l'un des premier jeux utilisant le plus intelligemment la Wiimote et ses limites, en dehors des party-games, des fps (et assimilés) et jeux de sport et d'adresse dont l'utilisation était plutôt évidente.
La plupart des autres jeux abandonnait cette maniabilité, l'incluait maladroitement en donnant la possibilité d'utiliser la manette (comme les jeux de combats) ou cherchait absolument à mettre une maniabilité Wiimote catastrophique.
Manier le sabre avec precision à la Wiimote était impossible vu la reactivité de l'objet. Même avec la Wiimotion + je ne suis pas sûr qu'on le puisse vraiment bien vu qu'il n'y a pas de retour de force et que le système ne peut pas tenir compte independament des mouvements des differentes parties du bras.
Or NMH a trouvé le moyen de proposer quelque chose à la frontière de ce que pouvait faire l'accessoire, plus minimaliste que plein de monde a pu faussement imaginer de la Wii mais sans risque qu'un defaut de reconnaissance gache bêtement le jeu et avec un certain niveau d'imersion. Le coup de la voix au téléphone par Wiimote est vraiment énorme et participe à fond à l'ambiance du jeu.
C'est clair, ça ne changera pas le coeur du gameplay du jeu sur les consoles hd et la wiimote n'a rien d'essentiel au deroulement global du jeu mais sans même s'il est aujourd'hui ni le plus precis, ni desormais le plus original dans l'utilisation de la Wiimote, il reste le jeu dont l'identité est complètement fondue dedans et qui a complètement créé autour d'elle. En perdant ça, le jeu risque d'être beaucoup moins intéressant ou different. Et en fait Les détecteurs de mouvements locaux n'y auraient rien changé, ce n'est pas la même technologie.

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